雖然《瘟疫故事安魂曲》將於下個月 10 月 18 日發行,但您是否知道 Asobo Studio 的開發人員根本沒有打算製作續集?但為了以防萬一,工作室確實保留了開放式結局。
在第 87 期中發言遊戲中心(沃爾瑪官方遊戲雜誌)Asobo Studio 遊戲總監 Kevin Choteau 表示,開發人員只專注於讓第一款遊戲大受歡迎,他們甚至從未考慮過製作續集。
為了體現《瘟疫傳說》DNA 的真實性,我們想要一個開放式結局,而不是通常一切都得到解決的幸福結局。這為我們製作續集提供了一個很好的起點,我們可以自由探索角色的命運
Choteau 補充說,整個開發團隊都渴望推出續作,因為這讓他們有機會“重新審視我們的整個遊戲玩法並接受新的挑戰”,並牢記工作室從玩家那裡得到的反饋。
我們花了相當多的時間研究玩家和評論家給予的回饋,以決定我們要在《安魂曲》中做什麼,並為遊戲提供故事以外的所有可能的改進。
在其他《瘟疫故事安魂曲》新聞中,阿索博確認的遊戲的總長度將是 15-18 小時,並且不要指望任何填充物會填充遊戲的總遊戲時間。工作室也談到了PS5的強大以及它如何影響遊戲玩法。
《瘟疫傳說安魂曲》將於 10 月 18 日正式推出 PS5、Xbox 系列和 PC 平台。