遊戲獎項常被許多人形容為電子遊戲界的奧斯卡獎;這是一種驗證頒獎典禮是否值得認真對待的方式,因為它代表了遊戲產業。對許多人來說,這種對藝術和領域的驗證對於視頻遊戲的未來至關重要。對其他人來說,例如編劇和導演一條出路Josef Fares,遊戲獎不需要這種驗證。
正如費雷斯上週晚些時候在遊戲獎上的誇誇其談時所說,「奧斯卡應該搞砸自己,這就是狗屎。我告訴你——這才是真正的狗屎。這段咆哮聲在網路上瘋傳,但讓許多人感到困惑,為什麼法雷斯如此蔑視奧斯卡金像獎,以及開發人員是否對他的言論感到遺憾。
為了找出答案,多邊形我們聯繫了 Fares 進行電話採訪,以了解這位充滿熱情的開發人員的想法。
我無法改變自己,這很難控制。當我興奮的時候,就像──很難控制。就像,這幾乎就像:在我的腦海裡,我想說些什麼,但我的嘴,就像,把一切都拿出來了。
「我的意思是,我現在可能也會做同樣的事情,」法雷斯繼續說道,堅持自己的話,沒有表現出任何遺憾。
當被問及為什麼他繼續提名奧斯卡獎時,法雷斯表示,人們需要停止像奧斯卡金像獎一樣對待遊戲獎,“現在是時候讓人們了解遊戲就像是一門嚴肅的藝術了。”
人們不認為電子遊戲是藝術或至少嚴肅的藝術的這種觀點已經醞釀了幾十年。許多不熟悉遊戲產業及其藝術家、設計師、製作人、開發人員等的人認為,電玩遊戲只不過是兒戲。
然而,這種態度正在減弱,正如遊戲獎主持人兼創始人傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 所說,一場頒獎典禮的觀眾數量是去年頒獎典禮的三倍多。