不喜歡基於技能的配對或更常見的 SBMM?好吧,我們有一些壞消息要告訴你,動視暴雪已確認沒有計劃將其從《決勝時刻》中刪除。
這是該公司在解釋《決勝時刻》匹配機制如何運作時所強調的一點。據動視公司稱,他們在《現代戰爭3》的多人遊戲中進行了一項測試,結果是50%的玩家在匹配時技能係數降低。測試結果顯示,約 80% 的玩家受到負面影響,大部分中低技能玩家群的玩家保留率下降。
- 比賽退出率增加:研究中 80% 的玩家在比賽中退出的可能性顯著增加。
- 回傳配對:在樣本研究組中,鬆散技能組中 90% 的玩家回傳配對的比例並不高於對照組。這顯示中低階玩家離開遊戲的人數較多。其淨效應是整個研究組的玩家總數減少。因此,隨著時間的推移,這種複合的可能結果將導致玩家群體中只有高技能玩家的比例不斷增加。
- 井噴:例如,在團隊死亡競賽中,所有技能等級的井噴(分數增量大於 30)都會增加。
另一個例子是《決勝時刻:現代戰爭 III》中強化技能的測試。這具有與鬆動測試結果一致的相反結果。 90% 的玩家退出率下降,我們也看到低技能玩家(KPM 和 SPM)的體驗得到了其他改善。然而,我們觀察到對高技能玩家的負面影響。因此,這項變更並未作為《決勝時刻:現代戰爭 III》中的標準方法推出,因為我們繼續努力尋求匹配方法的平衡。
動視也針對社群玩家可能遇到的一些緊迫的配對問題發布了常見問題解答,
與高技能玩家競爭是否會讓低技能玩家在遊戲中表現得更好?
一個:隨著時間的推移,與更好的對手比賽可能會促使玩家變得更加熟練,但我們的測試表明,在比賽中表現嚴重落後,反而會導致玩家退出正在進行的比賽或不玩多人遊戲。
為什麼《決勝時刻》在不同遊戲模式中衡量技能的方式不同?
一個:技能在所有主要核心多人遊戲模式之間分配,因為一種模式的熟練程度並不一定表明其他模式的熟練程度。玩家應該能夠按照自己選擇的強度玩排名模式,而不會影響他們在非排名多人遊戲模式中的體驗,例如,玩家可以在其中嘗試負載。
當排名遊戲可用時,為什麼技能是非排名核心多人遊戲模式的因素?
一個:排名賽旨在提供明確的競爭環境;因此,玩家必須具備進入排名模式的資格。許多已經獲得排名賽資格的玩家仍然選擇在非排名賽清單中進入遊戲。對於新玩家和那些不參加排名賽的玩家來說,重要的是他們能夠為自己的團隊和個人遊戲中的成就做出有意義的貢獻。下一個對接會系列白皮書將進一步詳細介紹排名賽。
《決勝時刻》是否考慮過推出一個不使用技能作為匹配因素的單核心多人遊戲播放清單?
一個:《決勝時刻》已經考慮過這個選項,團隊也會繼續探索。歷史測試表明,中低技能玩家不太可能參與這樣的播放清單。由於比賽只能由積極搜尋播放清單的玩家創建,因此可能的結果將是僅由高技能玩家組成的比賽。
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根據動視公司的說法,早在《決勝時刻 4:現代戰爭》(2007 年)中,玩家技能或 SBMM 就已成為配對過程的一部分。
您可以閱讀更多關於動視暴雪的解釋這裡。
雖然很高興看到動視終於公開談論 SBMM,但這似乎是一場失敗的戰鬥,因為該公司的數據清楚地表明 SBMM 正在努力改善玩家基礎。這會阻止玩家購買最新的《決勝時刻》遊戲嗎?我對此表示懷疑,因為大多數玩家甚至不了解或不關心 SBMM,甚至不會影響他們的購買決定。
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