下列的一些預告片對於《Apex Legends Resurrection》,Respawn 現已公佈了《Apex Legends Resurrection》的發售日期,即 8 月 8 日!除此之外,Respawn 還分享了 Apex Legends Revenant 的重做、武器變更和載入更多內容。
Apex Legends Resurrection – Revenant 變更、武器變更、新內容:
傳奇更新:荒野獵人
在整個賽季期間,《荒野獵人》將對所有玩家免費開放。賽季期間將會有一些挑戰需要完成,完成所有挑戰將在賽季結束後永久解鎖《荒野獵人》。
被動:刺客本能
突顯附近生命值較低的可見敵人。你蹲下時走得更快,爬牆能力也有所提升。
戰術:暗影突襲
釋放強大的向前突襲。按住可充電更遠的距離。
最終版:鍛造暗影
在你周圍打造一層堅硬的陰影,阻擋直接傷害並在破壞後再生。你的陰影和戰術會因擊倒而煥然一新。
《荒野獵人》將在整個賽季中解鎖所有玩家。玩家可以在整個賽季中使用《荒野獵人》完成挑戰,從而永久解鎖他。
衝鋒槍更新
衝鋒步槍經過重新設計,可立即在 Apex Games 中使用。這種臭名昭著的武器不再發射持續光束。新配備了擴展狙擊彈匣附件插槽,並對其發射機制進行了一系列更改,熟悉邊境戰爭期間可用的反泰坦模型的傳奇人物應該會感到賓至如歸。
按住扳機會增加武器的充能,而鬆開扳機會減少武器的充能。充滿電後,會釋放出強大的能量彈,射程越遠,造成的傷害就越高。該彈丸可以穿透多個敵方傳奇人物,因此請留意您與哪些隊友很親近!
就像《荒野獵人》一樣,衝鋒步槍在第 18 季中也得到了重新設計。
這些變化包括刪除命中掃描,使其成為帶有子彈下落的基於射彈的武器,刪除預光束激光,以及在處理時間上通過(參見:重新加載,抽籤)。
它也不再自動釋放其彈體。你需要給它充電(因此得名),並在充滿電後釋放按鈕來發射它。如果你太早釋放它,它就不會發射並且會失去電荷。
新機制也鼓勵更遠距離的遊戲,因為目標距離越遠,造成的傷害就越大。
最後,彈匣重新投入使用,每次射擊的彈藥消耗量降至 1 發。
徘徊者:選擇火力回歸
……在護理包裡!徘徊者將在第 18 季進入護理包,但也增加了備受喜愛的 Select Fire 的樂趣。
幹擾者回合
幹擾者回合在第 18 季回歸……但有所不同。造成更大的護盾傷害,它仍然是交流發電機的一個跳躍……現在是和平守護者。是的,有乾擾彈的霰彈槍。
(附註:當我聽到這個消息時,我的下巴簡直驚掉了。)
其他武器改動
獒
爆炸模式將收緊以提高一致性。
赫姆洛克
鐵杉將回到地板上,與之前的非板條箱版本相比,它將獲得傷害和後座力增強。
R-99
R-99 的水平後座力將會增加,並且在無彈匣和所有彈匣的情況下都會減少最大彈藥量。
衝鋒槍
所有衝鋒槍的掃射速度都會降低,多人爆頭也會減少。
混音帶:破碎的月亮
新的 TDM 和槍戰地圖:核心
《破碎的月亮》即將登陸 Mixtape! Core 為 Gun Run 和 TDM 提供了一個新的、令人興奮的戰場。佔據中央建築擁有絕佳的製高點和開闊的視野,使其成為爭奪的黃金地段。或前往外環以獲得護理包的最佳途徑。
Core 比我們之前玩過的要大一點。與其他更個性化、更鬥志的地圖相比,拉鍊軌道可以幫助玩家快速轉向行動,開放的視線可以促進不同風格的遊戲和武器元。
新控制地圖:生產場
自從我們上一張控制地圖以來已經有一段時間了,破碎的月亮將生產場帶入了控制之中。與我們為 Mixtape 製作的其他 Broken Moon 地圖相反,Production Yard 在狹小的空間內提供了緊張、鬥志旺盛的體驗。有很多盒子和掩體可以躲避,也可以在狹窄的角落進行防禦或伏擊。
另外,還有破碎之月的滑軌,這張地圖上的戰鬥節奏非常快,可以讓玩家在接到通知後迅速從進攻和防守之間切換。我們希望玩家能夠找到許多不同的策略,要么是掩體並覆蓋角度,要么是使用拉鍊和角落找到一些偷偷摸摸的後蓋。
復活排名
最大的收穫是,開發者已經為這個賽季做好了準備,對排名進行了更多調整,並修復了允許大量玩家通過獲得比應有的更多獎金來輕鬆攀登大師賽的錯誤。在第 17 季獲得大師賽資格的玩家將很難重新回到該排名。
鑽石級及以上級別的玩家將在 LP 損失中獲得更高的賭注,並減少評級獎金和損失緩解。這是希望能夠更好地分配玩家的隊伍。
所有等級現在都會有淘汰的「最低獎金」。雖然等級越高獎金可能會減少,但您始終可以依靠淘汰賽來獲得少量獎金。
注意:無論您在第 17 季獲得什麼排名,您都將保留您獲得的最高排名的獎勵。重生娛樂無意奪走您的這些獎項。
然而,說到獎勵:第 18 季排名賽季結束後,潛行路線將不再是你可以透過排名獲得的獎勵。原因是擁有潛行路線的玩家經常成為其他人的目標,並對本應作為獲得更高排名獎勵的東西產生一種有毒的感覺。第 18 季之後,路線將被排名橫幅框架所取代。
至於徽章,所有排名徽章現在將預設為每個賽季結束時徽章的動畫版本。
關於防止鼠害
除了修復地圖上允許人們輕鬆舉報的部分,以及在戰鬥中表現出侵略性的更多獎勵之外,戒指更新還將鼓勵更多的移動和戰鬥。更多的環移動、遊戲早期更高的環傷害和遊戲後期更少的環傷害,所有這些都是為了縮短比賽長度並提高節奏。
死亡王朝收集活動
死亡成為了你,傳奇。我們的第一個復活活動將隨賽季一起推出,您將在 8 月 8 日至 15 日的 Battle Royale 中以及 8 月 15 日至 22 日的 Mixtape 中獲得雙倍 XP 的豐厚獎勵。
收集活動物品
在過期之前捕獲 24 種限時化妝品,其中包括 Catalyst、Loba 等的傳奇皮膚!
在整個活動期間,所有 24 件物品都可以用 Apex 金幣或工藝金屬以及死亡王朝活動 Apex 包來兌換。
當您獲得永久收藏的全部 24 件物品後,您將自動收到亡魂的死亡之握傳家寶套裝。
獎勵追蹤器
每天最多可賺取 1,600 點積分,挑戰每天都會刷新,所有挑戰都將與您的戰鬥通行證疊加,以便您可以一次完成多個挑戰。完成額外目標即可解鎖三個獨特的活動徽章,並完成所有三個目標即可獲得最後的第四個徽章。
雜項。談話要點
未來傳奇重做
截至目前,在不久的將來,像《荒野獵人》這樣的大型傳奇重做的計劃並不多。 《荒野獵人》為開發者提供了一個很好的機會來重新設計他的裝備,以更好地適應當前的傳奇格局。
使用《亡魂》被動追蹤人員
亡魂的被動技能可以追蹤的敵人數量沒有限制!只要它們在相當近的範圍內,它們就會被拾取/掃描,如果它們的生命值低於 40,就會顯示出來。
傷害納夫
先知在第17賽季獲得的增益有點太強了,但在第18賽季他的戰術將稍微更容易躲避,並且跟踪/減速時間也會減少。
彈道戰術
彈道戰術在近距離內很難避免,常常讓人無法避免。增加了一些小的寬大處理,以使其在近距離情況下更可預測且更容易處理。
還有像第 17 季那樣的遊戲內故事事件嗎?
不會有任何像《盜賊禍根》那樣的遊戲內電影事件,但遊戲內會有與他們試圖講述的故事相關的內容,以及《殺戮代碼》的額外劇集。
請注意,官方補丁說明將於 8 月 7 日發布,一旦發布,我們一定會讓讀者知道。