我們正處於一個電玩遊戲時代,主要版本的標準價格已定為 70 美元。這個價格點已經反映在PS5 和Xbox Series X 等當前平台上推出的大型遊戲中。 。然而,有些人認為,隨著明年《俠盜獵車手 6》的發布,新的定價標準可能會建立。
《博德之門 3》的開發者 Michael Douse 最近表達了他對這個主題的看法。談到X,他批評了當今遊戲的「人為定價結構」。
他說:
我不喜歡零售後定價結構的人為性。使用誇大的基本價格來追加銷售訂閱,並使用模糊的內容承諾誇大最終版本,以使基本價格看起來更好。這一切似乎有點危險並且與社區脫節。
我認為遊戲的定價應該與其品質、廣度和深度相對應。我並不反對更高的價格,但這種任意的統一對我來說沒有意義。感覺很不嚴肅。
幾乎所有遊戲的基本成本都應該更高,因為製作它們的成本(例如通貨膨脹)超過了定價趨勢。但我不認為我們能透過 DLC 的承諾來實現這一目標,而不僅僅是品質和溝通。大家都在等待 GTA6 的到來,哈哈。
Douse建議,由於開發成本不斷上升,許多遊戲應該有更高的基礎價格。他指出《GTA 6》是潛在的潮流引領者,並指出如果 Rockstar Games 決定將其下一款大作的定價高於 70 美元並且銷量良好,其他公司可能會效仿這一趨勢。
Rockstar Games 尚未公佈 GTA 6 的價格。
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