《戰地 2042》:DICE 表示已「高度」考慮玩家回饋

雖然《戰地風雲 2042》可能並未在最好的狀態下推出,但 DICE 已經緩慢但堅定地將遊戲更新到了一個值得尊敬的地方,其中大量的變化主要來自於玩家的回饋。

談到回饋,DICE 製作人 Nika Bender 在接受採訪時評論了他們如何「認真」考慮《BF2042》玩家的回饋。工作室將玩家回饋與遙測數據一起使用,以找出真正令人擔憂的原因。

……回饋意見已被認真考慮。我想說,非常重要……我們確實有遙測數據,也就是遊戲中的數據,然後我們嘗試理解「好吧,痛點是什麼?」。像《戰地風雲》這樣的多人射擊遊戲,您需要了解真正的問題是否是玩家所說的。就像,“嘿,我不喜歡這個”,但真正的原因是其他讓你有這種感覺的原因。 –Nika Bender,DICE 製作人

看起來 DICE 確實從《戰地風雲 2042》以及這款遊戲如何最終站穩腳跟中學到了很多東西。當然,它甚至需要進行許多重大改變,這一事實也引起了玩家的擔憂。我們希望下一款《戰地風雲》遊戲不需要那麼多更新來讓它變得有趣,不是嗎?

DICE 可以繼續向玩家展示他們從玩家回饋中學到的東西當《射手》第六季今年十月推出。

來源:遊戲咆哮

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