《戰地 V》網路代碼分析顯示 BFV 網路速度不如《戰地 1》

所有的談話都在後面殺戮時間(TTK)和死亡時間(TTD)在《戰地 V》中,有些人可能忘記了這些事情中最重要的因素之一是遊戲的網路代碼。值得慶幸的是,YouTuber Battle(non)sense 並沒有這樣做,現在已經發布了他關於《戰地 5》網頁程式碼問題的發現!

請觀看下面的 21 分鐘視頻,其中不僅剖析了《戰地 5》網絡代碼,還剖析了網絡變化值、緩衝區膨脹和大量其他技術術語。

如果你不想觀看整個內容,或者它對你來說技術性太強,Reddit 用戶 thejeran 製作了一個 TL;DW(太長,沒看)版本,其中提到《戰地 V》網絡速度沒有那麼快和戰地1一樣,在64人伺服器中,傷害更新率比BF1差了近50%!

看看《Battle(non)sense》中的圖表,顯示了兩款《戰地》遊戲之間的差異:

擔心嗎?別太擔心。 DICE 多人遊戲製作人 David Sirland 承認了這些問題,甚至提到如果一切順利,最重要的問題將首先解決。

我們確實正在用我們最好的球隊正面進攻這一點。它還包括查看健康通訊和一般損害的溝通以及其他事項。預計從現在開始,大多數版本都會改進,如果一切順利,首要問題將首先解決。

Sirland 補充說,工作室已經啟動並運行了程式碼,他們只需要測試和審查東西,儘管他承認「完全勝利」需要一段時間。

哦,我們已經有一些程式碼正在運行。只需要測試和審查之類的東西。這裡的完全勝利需要一點時間——第一個和大件物品會更快,因為我​​們詳細知道導致它的原因

您對結果感到驚訝嗎?希望 DICE 能盡快解決這些問題。