到目前為止,Arkane Studios 的《Redfall》並沒有完全達到預期(無論是評論還是商業上)已經不是什麼秘密了。如果你認為開發者仍然可以讓遊戲恢復到更好的狀態,Arkane 的母公司 Bethesda 也這麼認為。
Bethesda 發行主管Pete Hines 在接受採訪時將《Redfall》與Bethesda 的其他遊戲(例如《上古捲軸Online》的PC 版和《輻射76》)進行了比較,從某種意義上說,這兩款遊戲的發布都不是最出色的,但它們將繼續發揮作用把它變成一個「好遊戲」。
《上古卷軸 Online》的 PC 發布並不完美,但我們堅持了下來。現在就像這個非常流行的多平台一樣。 《輻射 76》也是如此。好吧,我們沒有得到我們想要的開始,但這仍然是一個有趣的遊戲......我們將繼續努力。我們要做 60fps。我們將讓它成為一款好遊戲,因為我們知道,作為第一方工作室,Game Pass 是永恆的。十年後有人會加入 Game Pass,Redfall 也會在那裡。 –Pete Hines,貝塞斯達出版主管
希望 Bethesda 和 Arkane 能夠完成這項壯舉,為遊戲帶來某種救贖。好處是,微軟已經確認即使 Redfall 的表現不太出色,Arkane Studios 也不會被關閉。
如果你還沒玩過《Redfall》,它並不是有史以來最糟糕的遊戲,但它確實有其問題。去這裡查看我們的評論我們指出,「《Redfall》遠非 Arkane Studio 最輝煌的時刻;相反,這是一次失敗,可能會損害最具創意和令人興奮的開發機構之一的聲譽。即使是合作模式或吸血鬼的使用也不足以讓遊戲擺脫平庸的魔爪,照這個速度你最好忘記吸血,順服食肉者的統治——至少,殭屍已經最近在一部有點相似但更好的恐怖射擊遊戲中表現出色。
來源:遊戲產業
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