使命召喚:二戰抵抗事件起義更新、新內容、調整等(更新)

更新:

完整補丁說明已由 Sledgehammer Games 發布!進行了大量的更改,但不幸的是,油漆工作似乎不屬於其中,Domination XL 播放清單也不屬於其中。

請查看下面的完整註釋。

多人遊戲

連接/生成/性能/分割畫面/機制

  • 整合的觀眾問題修復已在 PC 上上線。此問題與網路連線相關,但此修復優先考慮模型流順序,以消除初始啟動時出現的延遲。我們將繼續在所有平台上監控是否需要任何第二階段修復。
  • 修正了死亡後生成時裝備得分條紋的問題
  • 修正了當玩家接受總部邀請時,遊戲因致命錯誤或主機連線遺失而崩潰的問題
  • 修復了海王星行動中的遊戲崩潰問題
  • 修復了低幀率、傳送、延遲命中標記和掛斷等各種控制台性能/延遲問題
  • 加速健康恢復
  • 消除了友方爆炸的砲彈衝擊
  • 修復了滾動導致遊戲崩潰的問題
  • 改進的地圖投票功能
  • 修復了分割畫面解鎖令牌問題
  • 修復了比賽中發生的嚴重崩潰問題
  • 修復了由於主機遷移/不活動而導致的各種功能和斷開連接問題
  • 修正了玩家使用 Panzerschreck 同時殺死自己和另一名玩家後卡在啟動器層的問題
  • 修正了玩家無法連線並收到錯誤「無法連線到伺服器,因為資料不相容」的問題。
  • 修復了各種分割畫面功能問題

地圖

  • 修復了格里芬行動中通往燃料庫 A 的可建造牆在據稱建造後不存在的問題
  • 修復了各種地圖外漏洞

模式

  • 修復了玩家無法用飛刀殺死敵人來贏得槍戰的問題
  • 修復了玩家加載到不平衡的 7v5 烤架比賽中的罕見問題
  • 修正了 S&D 中玩家在放置炸彈或執行致命近戰後暫時卡住的問題
  • 修正了 Gridiron AI 丟球且未達標的問題
  • 修正了 S&D 和 CTF 中玩家看到不正確的平局/失敗訊息的問題

政黨體系/總部

  • 修正了被邀請者「因不活動而被踢」的問題
  • 修復了各種射擊範圍問題
  • 修正了領導者行為導致黨員功能喪失的問題
  • 修復了玩家在比賽後嘗試加入總部時遇到嚴重崩潰的問題
  • 修復了派對邀約的問題
  • 修復了各種政黨系統功能問題

使用者介面

  • 修正了首次用戶在離開第一場比賽並選擇總部後看到佔位符圖像/文字的分割畫面問題
  • 將總部從第一個預設選項移至
  • 修正了郵件中出現錯誤通知的問題
  • 修正了武器配件未出現在 AAR 中的問題
  • 修復了工資收集 UI 的問題
  • 新增了訊息,指出使用開放 NAT 和網路線可以改善用戶體驗
  • 修復了徽章的各種 UI 問題
  • 其他各種 UI 修復和改進

進展

  • 修正了步兵、Primed 基礎訓練和 Hunker 基礎訓練無法如預期運作的問題
  • 修正了聲望漏洞
  • 修復了武器統計數據無法正確追蹤的問題

訂單、合約、挑戰

  • 修復了 TDM 和 DOM Kill 合約的不一致和問題
  • 修正了各種訂單無法正確追蹤的問題
  • 修正了各種訂單無法正確完成的問題
  • 修復了玩家無法從霍華德少校那裡獲得某些每週訂單的問題
  • 修正了只有震盪手榴彈才計入「對受戰術手榴彈影響的敵人進行 5 次擊殺」命令的問題

聲音的

  • 修正了戰爭模式下某些播音員旁白的音量比預期大的問題
  • 調低擬音腳步聲音量以及其他玩家的腳步聲音量
  • 修正了玩家在比賽期間可以透過語音聊天聽到敵人聲音的問題
  • 各種音效改進

CoD卡斯特

  • 修正了遊戲開始時地圖上並非所有箭頭都放置在有效位置的問題
  • 改良的 Sky Cam(錘子凸輪)功能
  • 修復了顯示和分區設定選單的問題
  • 各種 UI 修復和改進
  • 改進的滾動功能

補給下降

  • 修正了購買後打開供應掉落會將玩家踢回上一個選單的問題

排名賽

  • 修正了記分板上的統計數據無法準確追蹤的問題
  • 修正了在比賽倒數計時期間在選單之間轉換時,失敗會暫時添加到玩家記錄中的問題
  • 修正了排名圖示的 UI 問題
  • 在進行排名比賽時,除了排名比賽統計數據外,戰鬥記錄不會更新
  • 改良的MMR邏輯
  • 提高了排名賽的一致性,以反映實際的勝利/失敗
  • 固定隊伍規模與匹配漏洞
  • 修正了玩家在完成雙人比賽後失去 MMR 的問題
  • 修正了當玩家離開排名比賽時 MP 分區被排名比賽分區取代的問題
  • 修正了排名賽中勝利計為損失的其他問題
  • 修復了排名比賽統計數據計入全球統計數據的問題
  • 其他各種 UI 修復和改進

武器和得分修復/調整

  • 修復了迫擊砲打擊和護理包的功能問題
  • 修正了佛得角 GPMG 顯示 Fiore Di Morte 屍體的問題
  • 修復了並非上週調整的所有武器變體都收到調整更改的問題
  • 修正了當主要彈藥耗盡時用戶沒有自動切換到輔助近戰武器的問題
  • 修正了 Akimbo 手槍配件優先於武器調整的問題
  • 修復了允許玩家裝備連續得分而不消耗它的問題
  • 修復了雙重重新加載自行發生的問題
  • 修復了 Ice Pick UI 和裝備問題
  • 修復了各種標線不一致的問題
  • 修正了 GPMG 和 SVT-40 上的鐵瞄準器和十字線不一致/對準問題
  • 修復了使用戰鬥機飛行員得分後裝備燃燒彈的問題
  • 修復了戰壕刀及其變體的顯示問題

殭屍

  • 削弱了迷彩,因此特殊儀表消耗得更快
  • 削弱了滿載彈藥倍數以及所有武器的儲備彈藥倍數,因此淨總量幾乎沒有變化
  • 修正了玩家能夠裝備多個瞄準鏡附件和多個相同配件的問題
  • 改進了玩家收到空投補給時的通知
  • 修正了聲望漏洞
  • 修正了玩家無需完成挑戰或收藏就無法使用基礎武器的問題
  • 修正了選擇後模組未在遊戲中正確應用的問題
  • 修復了重生後盒子裡的傑克的問題
  • 修復倒數計時器問題
  • 修正了登入分割畫面設定檔導致標題掛起長達兩分鐘的問題
  • 各種 UI 修復和改進
  • 各種音頻修復和改進
  • 修復了各種地圖漏洞
  • 修復了各種政黨系統問題

功能更新

  • 抵抗活動物品
  • 實施自訂徽章共享

本事:

作為昨天提到的,大型“抵抗事件”《決勝時刻:二戰就在我們身上!不僅有新的槍支,還有新的師、新的空投補給物品等等!在 2.74GB 的 PlayStation 4 上,這個最新的遊戲更新似乎是迄今為止發布的最大的更新《決勝時刻:二戰》迄今為止。

雖然在撰寫本文時官方補丁說明尚未發布,但我們知道 Sledgehammer Games 老闆 Michael Condrey 將實施以下一些更改。我們也以易於閱讀的要點形式匯總了一些已知的內容。

遊戲更新和抵抗運動入境
經過u/麥克康德雷二戰

剛剛與我們的社交媒體專家一起查看了補丁說明。除了所有活動內容之外,還包括許多好的修復。除非發生任何不可預見的情況,更新將於太平洋標準時間上午 9 點開始在 PS4 上推出。請務必關注 SHG 頻道以獲取完整詳細資訊。

以下是一些可能會帶來一些微笑的值得注意的問題: * 修正了戰爭模式下某些播音員旁白的音量比預期更大的問題* 調低了擬音腳步聲音量以及其他玩家的腳步聲音量。 (說實話,我希望我們沒有對他們進行太多削弱)

另外,如果您對MP 團隊是否在傾聽有任何疑問,我很自豪地分享系統設計人員為了今天的更新而努力實施和測試的這一更改,這超出了我的預期:誠實地說: * 友善的砲彈不再影響球員的運動。視覺特效和螢幕抖動仍然存在,但玩家移動和觀看速度的降低已被消除。

自 12 月以來,我們一直致力於此更新。數百名開發人員花費數週時間來添加、改進、完善和修復。我們希望一切順利。我懷疑你會幫助我們找出需要解決的新問題。請保持回饋,請保持回饋具有建設性。

好吧,我要去幹掉類人猿了。很快就會在線見!

拆除:繼續抵抗組織的主題,《拆除》是《搜索與毀滅》的衍生版本,並且可以重生。節奏更快、更容易上手,這部深受喜愛的經典作品將在抵抗運動期間回歸兩週。

道具狩獵:這種深受粉絲喜愛的新遊戲模式也在《決勝時刻:二戰》中首次亮相,因為玩家將有機會作為物體隱藏在平原地點,而敵方隊伍會追捕他們。

當然,還會有各種遊戲玩法調整、平衡等等,一旦確切的補丁說明發布,我們就會知道這些。