《死亡擱淺》是小島秀夫的“最後的想法”,他想製作更小的遊戲

傳奇遊戲設計師小島秀夫回顧了他在遊戲結束後度過的時光科樂美事件,以及《死亡擱淺》是如何誕生的。在最近接受法國記者 Julien Chièze 採訪時,小島秀夫講述了他在《死亡擱淺》的開發過程中所開始的過程。最初,小島提到,因為他現在是一家獨立工作室,所以他們應該專注於更小、更快製作的遊戲。幸運的是,他與電影導演吉勒摩戴托羅的會面改變了這一點。

“在開放、令人驚嘆的世界中繼續製作 AAA 遊戲,這就是人們在小島秀夫遊戲中尋找的東西!”德爾·托羅說。小島繼續說:「所以我開始跟隨自己的直覺,最困難的部分是遊戲設計,因為這是以前從未做過的事情。我也知道我的粉絲們期待著一個精彩的故事,如果這款遊戲做得不好,DS將無法向你們展示我想讓你們看到的東西”

和我們許多人一樣,當《死亡擱淺》宣佈時,我們感到相當驚訝,因為小島離開科樂美並離開小島製作公司才不久。小島本人在訪談中將《死亡擱淺》比喻為生孩子,整個過程既痛苦又快樂,並給出了一些背後的見解。

「非常難以承受,2016 年我們只有幾個人在一個小辦公室裡,同年 6 月我們開始遊戲設計,甚至在不了解整個遊戲的情況下進行選角。這就像一場馬拉松,中間是最難的部分。開始很輕鬆,大家都充滿了活力,到了中間就看不到結局,感覺沒有盡頭,很累。但老實說,我們越接近終點,就越能看到給予我們額外力量的到來…。我有很多想法和概念,但說實話 DS 不是第一個想法,它實際上是最後一個。還有另一款遊戲我不得不放棄,而且我可能永遠不會再回來玩它。 DS 就這樣誕生了。

在其他《死亡擱淺》新聞中,小島秀夫表示,該遊戲的多人遊戲旨在在發佈時連接數百萬玩家,並將其與蜘蛛人宇宙進行比較。遊戲將以第一人稱視角進行遊戲根據小島的說法。

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