《天命 2》未來更新將包括 Eververse 變化、Crucible 6v6、私人比賽等

下列的昨天的戲弄,Bungie 發布了“開發更新”命運2。這次更新讓我們了解了遊戲的短期和長期(直到 2018 年秋季)計畫的內容。

Bungie 希望更清楚地說明“哪些類別的內容每個賽季都可供所有人使用,哪些內容是《天命 2 擴充包》獨有的。”

Eververse,共同目標玩家批評,正在調整:

永恆宇宙

我們體認到,目前的天秤過於偏向苔絲,而《永恆之詩》從未打算成為最終遊戲內容和獎勵的替代品。因此,我們將為即將到來的賽季做出三項改變:

  • 我們正在改變新內容的平衡,轉而支持活動獎勵而不是明亮印跡。這包括將幽靈、麻雀和船隻(迄今為止僅在明亮印跡中發現)添加到成就獎勵池中。
  • 我們將提供一個贏得明亮印跡和所有包含的獎勵(包括事件印跡)的遊戲路徑。
  • 我們將為玩家提供更直接的購買選擇,並對明亮印記進行調整,讓玩家更頻繁地獲得他們想要的物品。

玩家將在 2 月 13 日開始的猩紅日活動期間開始看到這些變化。

Bungie 仍在關注 XP 的賺取率:

我們仍在調查 XP 賺取率的變化。我們對 XP 進行任何更新的目標都是透明度和一致的 XP 增益,無論您喜歡什麼活動。目前,它總體上太慢了,而且偏向於磨練特定的活動(這不是一個有趣的磨練),我們希望解決這個問題,而又不會讓這些活動對那些不磨練它們的玩家來說價值很低(公平很酷)。我們的第一次嘗試結果是錯誤百出,所以我們不得不研究其他角度。隨著我們的進展,我們將繼續向您通報最新情況。

最後是免費內容的路線圖。這分為 1 月 30 日進行的更改、2 月進行的改進、然後是 2018 年春季、最後是 2018 年秋季(或更早)。

1 月 30 日更新

精工盔甲

我們正在擴展 Masterwork 系統以包括盔甲。

大師級護甲在使用超級技能時可提高傷害減免效果。

您可以重新捲動Masterwork Armor上的盔甲屬性類型,與Masterwork武器類似,您可以透過花費Masterwork Cores和Legendary Shards將一件盔甲升級為Masterwork。

突襲獎勵重做

我們正在更新突襲獎勵,使其更加獨特和有趣。他們現在將提供具有 Raid 特定福利的模組,我們正在調整獎勵以確保每次重大遭遇戰中都會掉落 Raid 物品。 Raid 供應商還將直接出售利維坦和世界吞噬怪的盔甲和武器,以 Raid 代幣和傳奇碎片購買。

我們還添加了一個新的幽靈,它具有特定於 Raid 的特殊能力,有機會從利維坦和世界吞噬者的最終遭遇中掉落。我們打算在未來重新創造更多的 Raid 和其他活動獨特的獎勵。

二月更新

打擊得分 + 高分追踪

《黃昏》中的「罷工分數」將取代目前的時間限制機制。評分系統與《天命 1》系統類似,但進行了一些調整,以強調「Strike」目標的競爭性執行,並支援玩家可選擇的評分修正。二月,《黃昏高分》將透過新徽章在遊戲中公開,並解鎖獎勵。我們也制定了部落和社區高分計畫。

模組2.0

裝甲和武器模組的全面重做工作正在進行中。這將集中在減少冗餘模組、更獨特的主題,並大大增加它們對你的力量的影響。我們的目標是在二月發布,但返工的範圍可能會將部分或全部推遲到早春。我們將評估 Mod 如何在 Bright Engram 經濟中發揮作用,因為我們對付費獲勝的結果很敏感。

快速遊戲改進

我們正在調整遊戲模式規則,以加快 Quickplay 中的遊戲節奏和動力彈藥獲取速度。

PC 塔聊天

我們正在為 PC 版遊戲的塔添加文字聊天功能。

減少異常重複

這將防止玩家連續兩次收到相同的異國情調。您可能仍然會收到重複的郵件,只是不是連續的。

目的地地圖上的消防隊成員

您最終將能夠在目的地地圖上看到火力小組的其他成員。當您的消防隊快速前往另一個著陸區時,不再需要詢問他們去了哪裡。

2018年春季

我們正在花我們需要的時間來開發擴充包 2,這將使我們能夠對《歐西里斯的詛咒》中玩家的回饋做出反應。在接下來的幾個月中,我們將與您詳細討論《天命 2》的下一個故事中您可以期待的內容。團隊渴望向您展示他們一直在做什麼。

獨立於資料片 2,團隊將提供許多新功能,這些功能將在第 3 季之前或期間發布。

我們希望為玩家提供新的玩遊戲的理由、更多的多樣性和平衡性的改進。春季將為坩堝帶來許多令人興奮和期待已久的功能。

坩堝等級

從第 3 季開始,我們將引入季節性熔爐排名。玩家將有兩個不同的等級可供追求:

勇氣-當你完成比賽時,進度等級會上升。獲勝可以幫助您更快升級,但不會有失敗懲罰。

榮耀-當你獲勝時進步排名上升,當你失敗時下降。表現是你晉升的途徑。

私人比賽

《天命 2》的所有玩家都可以參加私人比賽。

6v6 播放列表

除了目前的 4v4 遊戲模式之外,我們還將 6v6 PvP 引入《天命 2》。

混沌事件

混亂將在第三季及以後作為限時活動回歸。

額外修復

我們正在進行一些更改,以減少退出的情況,並進行幕後安全改進,以幫助改善 Crucible 的整體體驗。

其他亮點

武器與能力平衡通行證

沙盒根據玩家回饋和即時遊戲數據進行調整。沙盒團隊將在第三季到來時分享具體的變化。

奇異武器和裝甲平衡通行證

奇異的武器和裝甲正在接受全面的設計,以確保它們從其他裝備中脫穎而出,並提供新的、令人興奮的、強大的遊戲方式。

季節性聲譽

特定供應商現在將顯示季節性排名。獲得聲望將解鎖獨特的季節性獎勵,並將重置每個季節。

改進的鐵旗和派系集會

除了本月鐵旗和派系集會回歸時您將看到的變化之外,我們還將繼續迭代這些變化,使它們成為您所有人都期待的獨特、令人興奮的體驗。

減少播放清單重複

此功能解決了 Crucible 和 Strikes 連續或頻繁連續多次體驗相同播放清單條目的問題。

遊戲結束時玩家的追求

我們同意您對成就和明亮印跡獎勵之間不平衡的反饋,並且我們將進行調整,將更多獎勵轉移到特定的最終遊戲追求中,而不是明亮印蹟的通用 XP 研磨。我們很高興在細節確定後立即分享。

多重表情

當多表情啟動時,您將能夠選擇為四個表情插槽中的每個表情。

避難所空間

我們的目標是為玩家金庫增加 50 個插槽。我們認為僅僅增加更多空間並不是一個完整的解決方案,並且正在積極進行其他更改以減少您的保險庫空間的負載。

我們在避難所收藏中添加了一個奇異配件選項卡,這樣您就不再需要在奇異船舶、麻雀和幽靈上花費避難所空間。

PC 部落聊天

除了二月推出的塔樓聊天之外,我們還在遊戲的 PC 版本中添加了氏族聊天。

英勇打擊改動

我們將引入修改器來增加更多的遊戲玩法多樣性。

2018 年秋季(或更早)

我們正在做更多的工作,但還沒有準備好討論。未來對這個小樣本的項目將會有更多期待:

物品收藏和記錄

武器槽和原型改進

其他 Crucible 播放清單(例如 Rumble)

更好的氏族獎勵

傑作異國情調

巔峰武器和裝備改進

九項改進的試驗

著色器和拆解

引導遊戲的未來

解決單人與火力團隊匹配

很高興看到 Bungie 的這種交流,我相信玩家們會很欣賞的。開發人員承諾,它將“更直接、更頻繁地與[玩家]對話。”

您很高興聽到即將發生的變化嗎?您最期待看到哪項改善被實施?讓我們知道。

在其他方面命運2新聞,這個粉絲漫畫取笑苔絲·埃弗里斯的剝削本性,遊戲的開發是顯然是在2016年初重啟的,而邦吉有本週“有很多好信息可以分享”

來源:Bungie.net