這是一個有趣的事件:FIFA和EA Sports Vancouver的前負責人David Rutter現已晉升為EA Studios Europe的集團總經理,其中包括戰場發展骰子,幽靈遊戲和標準(需要Speed Speed需要Studios,標准在《星球大戰前2》的《星際戰鬥機突擊模式》上工作)。
這是EA關於Rutter最近晉升的官方聲明:
大衛·魯特(David Rutter)已搬到歐洲,並擔任EA Studios Europe的團體總經理,領導我們的創作者在Dice Stockholm,Ghost and Criterion。在過去的12年中,David領導了我們在EA Vancouver和EA Romania的FIFA系列和EA體育開發團隊取得了驚人的成功。
魯特(Rutter)於2007年在FIFA 2009年加入EA,他是Repinpegoring FIFA專營權的人,他當時落後於Konami的Pro Evolution Scocer(PES)系列。 Rutter還歸因於FIFA有利可圖的終極團隊模式有重大參與。不熟悉終極團隊嗎?這是一種模式,玩家可以使用遊戲中的貨幣或FIFA積分購買單獨的FIFA Ultimate Team Pack,可以用現金購買。事實證明,這種商業模式是如此成功,以至於FIFA Ultimate Team銷售佔EA總收入的28%。
我們會很快看到戰場終極包嗎?鑑於爭議我希望EA在《戰地2》中發生這種情況。