前 Criterion Games 開發者組成「Fuse Games」;第一個獲得 AAA 級 PC 和遊戲機版本的項目

一群離開 EA 子公司的開發人員和高階主管標準遊戲發布後極品飛車:無限去年 12 月,Fuse Games 成立,這是一家位於吉爾福德的新工作室,將開發一款針對 PC 和遊戲機平台的 AAA 遊戲,作為其第一個項目。工作室17人團隊還包括來自 IO Interactive、Playground Games 和其他著名工作室的前開發人員。

去年 12 月《極品飛車:無界》發布後,Matt Webster(Criterion 副總裁兼總經理)、Pete Lake(執行製作人)、Andrei Shires(高級技術總監)、Alan McDairmant(工作室開發主管)和 Steve Uphill (內容負責人)全部離開 Criterion Games“探索 EA 以外的新機會。”該團隊現已帶著新的「Fuse Games」工作室回歸,所有五人都在公司擔任與先前 Criterion 職位類似的職位。

該團隊正試圖在英國吉爾福德的舊工作室附近開設工作室,並將為其 17 人的團隊採用混合工作方法,並計劃進一步擴大規模。它的第一個項目將是一款適用於 PC 和遊戲機平台的 AAA 遊戲,儘管工作室尚未決定遊戲的類型:

即使我們最近的歷史也涵蓋了一些事情。顯然街機賽車和開放世界賽車是我們非常了解的。但多年來我們也嘗試過其他類型的遊戲,包括《前線》、《戰地》…VR。我們知道自己擅長什麼,現在涵蓋了許多領域。一旦我們選擇了自己的類型,我們就想引領該類型。

我們很幸運能夠開發涵蓋各個領域的遊戲。我們知道讓一個小團隊開發新事物、讓數百人參與一項巨大的開發是什麼感覺。我們最終將處於兩者之間(就團隊規模而言)。

憑藉 Criterion 的工作環境獲得多項獎項在他們任職期間,團隊計劃將他們在公司的經驗教訓發揚光大,同時仍然希望(負責任地)快速連續創建全尺寸的遊戲項目:

我們的目標是盡可能快速、健康地推出一款遊戲。如果遊戲需要兩三年的時間來製作,那麼我們一生中能製作的遊戲數量就有限。如果我們繼續做五到七年的事,我們只能做一些。 [我們]希望生產盡可能多的產品。

雖然目前還沒有更多詳細信息保險絲遊戲在即將推出的項目中,該團隊的 Criterion 絕唱《Need for Speed Unbound》將於 3 月 21 日迎來大規模資料片,詳情請參見這裡

來源:遊戲產業網