開發者表示,《最終幻想 16:權力的遊戲》的藝術風格和對話「基調」受到啟發

雖然《權力的遊戲》於 2019 年結束了播出,但在流行文化及其對觀眾的影響方面,很難否認它的影響力。舉個例子:史克威爾艾尼克斯開發者已經確認即將推出的動作角色扮演遊戲《最終幻想 16》在許多方面都受到了《權力的遊戲》的啟發,

在《最終幻想16》發布慶祝問答環節中,在地化總監Michael-Christopher Koji Fox 和創意總監Kazutoyo Maehiro 均確認,《FF16》在藝術風格甚至對話「語氣」方面都受到了《權力的遊戲》的啟發。


前廣一豐:《權力的遊戲》是一部精彩的奇幻作品,我自己也是它的粉絲。我認為我們從中獲得的最重要的靈感是藝術指導。眾所周知,《權力的遊戲》是一部奇幻作品,這意味著它擁有這些非常獨特的角色設計、背景和世界,但同時,它們都感覺它們可以存在於現實生活中。在整個系列中,一切都是以這種巨大的平衡和保持在一起為導向的。

你知道,這可能看起來很容易,但實際上實現起來非常困難。這是因為這是一個真實的平衡案例,一旦平衡被打破,觀看或閱讀的人就會想,“這裡有些東西不太對勁”,一旦這種想法進入他們的腦海,就會徹底打破沉浸感。

我們想要用 16 來實現類似的高度沉浸感。我們從故事、遊戲設計、關卡、甚至背景音樂都是如此,我們真的很想創造一個身臨其境的世界。當然,16 的故事是它自己獨特的故事。這是克萊夫·羅斯菲爾德的故事。故事中會有政治面、道德困境,但首先也是最重要的是,這只是克萊夫·羅斯菲爾德故事的真正焦點敘述。

麥可克里斯多福科吉福克斯 –不過,我不會說《權力的遊戲》獨佔了所有的妓院、邪惡的母親和幻想中的殘酷斬首。但話雖如此,我們確實使用了《權力的遊戲》電視劇作為我們如何處理遊戲中對話語氣水平的指導方針。我們想做一些奇幻的東西,並且感覺真的很奇幻,但不會疏遠那些不太熟悉奇幻文學的舊式英語的用戶。

《權力的遊戲》在真實性與成熟度和熟悉度之間取得了很好的平衡,最終感覺非常戲劇化,而且易於理解,我們想效仿這一點。有那種感覺,當他們說某事時,哦,如果我生活在那個時代,我就會說這句話。


好吧,你已經找到了。我們能期待遊戲中出現喬佛里·拜拉席恩式的對手嗎?我當然希望如此——特別是如果我們能夠在比賽過程中對他們進行一些報復的話。

《最終幻想 16》將於今年 6 月 22 日發布,但 PS5 上現已推出試玩版!您可以在這裡下載因此,當您打開 PS5 時,它就已準備就緒。

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