昨天的 Gran Turismo 7補丁 1.07 推出,Polyphony Digital 發布了一堆改進。不幸的是,它也破壞了遊戲的線上部分,從那時起,《Gran Turismo 7》宕機的報道就不斷浮出水面。
今天,Polyphony 發布了另一個補丁,但似乎並沒有解決問題,因為伺服器仍然處於離線狀態。
《Gran Turismo 7》將於 3 月 18 日停駛報告:
更新#2:根據遊戲的社群,一切恢復正常!享受單圈時間吧,朋友們!
更新:複調音樂老闆山內一典(Kazunori Yamauchi)已向GT7玩家發出了一封信,解釋了這種情況。
我想解釋一下這次更新中發生了什麼。
在 1.07 更新發布之前,我們發現 PS4 和 PS5 產品版本上的遊戲在某些情況下無法正常啟動的問題。
這是一個罕見的問題,在發布前的開發硬體測試或 QA 會議中沒有發現,但為了優先考慮用戶保存資料的安全,我們決定中斷 1.07 更新的發布,並進行1.08修正更新。
這就是延遲的原因。
對於遲到的報告向大家表達誠摯的歉意。另外,在本次更新中,部分活動獎勵也進行了調整。我還想解釋一下這樣做的原因以及我們未來的計劃。
在 GT7 中,我希望用戶即使沒有微交易也能享受大量的汽車和比賽。
同時,汽車的定價是傳達其價值和稀有性的重要因素,因此我確實認為將其與現實世界的價格聯繫起來很重要。
我想讓 GT7 成為一款你可以透過多種不同方式享受各種賽車的遊戲,如果可能的話,我想盡量避免玩家必須機械地一遍又一遍地重複某些事件的情況。我們將及時告知您額外內容、額外比賽項目和額外功能的更新計劃,以建設性地解決此問題。
令我痛苦的是,我現在無法解釋相關細節,但我們計劃繼續修改GT7,以便盡可能多的玩家可以享受遊戲。
如果大家能夠從更長遠的角度來關注《Gran Turismo 7》的發展,我們將不勝感激。山內一典
一旦我們了解更多信息,我們將更新帖子。
遊戲 Reddit 子版塊上的多個人都表示,即使在 1.08 補丁之後,遊戲的線上組件仍然沒有得到修復。
壞處是:Gran Turismo 7 嚴重依賴線上連線 - 即使在單人模式下也是如此我們之前報道過。
目前,Polyphony 尚未發布任何公告。一旦我們了解更多信息,我們一定會更新該帖子,因此請不時刷新。
我們對 GT7 的評測給了它很高的分數,但它沒有考慮連接問題。