《光環:無限》新截圖展示了自演示展示以來視覺效果的巨大改進

看來343 Industries正在很好地利用《光環:無限》的延遲,一批《光環:無限》的新截圖已經發布,顯示了自發布以來的一些相當大的改進。我們上次看到他時

在一個部落格文章在 Halo Waypoint 官方網站上,343 Industries 的工作人員討論了 Halo Infinite 背後的一些開發內容,包括一些視覺變化以及一些新的螢幕截圖。

今年,我最高興看到圖形團隊的共同努力。

作為圖形製作人,我的主要工作重點是與工程領導層合作,設定目標並確定其優先順序,以及解決障礙並幫助我們的工程師盡其所能地完成工作。

繼去年 7 月的 Campaign 演示之後,團隊不斷迭代出色的圖形和燈光工作,以提供更身臨其境的體驗。這種額外的打磨需要多個學科的協調,例如:圖形、燈光、環境、角色、沙盒等等。這個團隊的努力終於走到了一起,我們很高興今天與我們的社區分享一些成果!

本著同樣的精神,我們與多個合作夥伴團隊定期審查 Xbox 版本的《光環:無限》。雖然我們今天展示的正在進行的圖像是在 PC 上捕獲的(我們將在未來的部落格文章中更深入地討論),但我們致力於在所有平台上提供出色的體驗和高水準的視覺保真度」。 – Alex Le Boulicaut,圖形製作人

雖然這些影像是 PC 版的《最後一戰:無限》,但請務必記住,光環無限原始演示也在PC上運行。如果您需要重溫它的外觀,請觀看下面的內容。

現在你已經煥然一新了,以下是全新的《光環:無限》截圖!

談論一個巨大的進步!環境有更多的細節,而且燈光比之前的演示展示絕對是徹底的改變。這肯定開始看起來更像粉絲想要的,我們迫不及待地想在今年晚些時候發布的《光環:無限》中得到它。

感謝 343 Industries 的改進!

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。