Marvel 的《復仇者聯盟》可客製化 HARM 房間將於 3 月 18 日推出,開發人員解釋 XP 調整

繼水晶動力之後公告關於《漫威復仇者聯盟》中即將到來的 XP 變更,工作室已經澄清了這些變更的原因和方式,除此之外,我們現在知道了《漫威復仇者聯盟》可客製化的危害Rooms 發布日期,預計 3 月 18 日發布——這意味著它將與未來不完美標題更新

據 Avengers YouTube 頻道透露,可自訂 HARM 房間的發布日期為 3 月 18 日(來自紅迪網):

除了這一點內容之外,還有以下內容水晶動力的解釋關於XP調整:

那我們在做什麼以及為什麼?

目前,當你達到更高的等級時,等級之間所需的經驗值並不能很好地擴展,但你粉碎敵人的能力確實會在更高的等級上加速,所以你最終可能會升級(“叮叮」)2到3倍每個任務 – 任務持續時間約 10-20 分鐘。

那麼問題出在哪裡呢?你可能會說,這太棒了。

我們看到和聽到的問題是,在開始下一個任務並獲得接下來的幾個等級之前,你會立即獲得比你有時間複習、應用和習慣更多的技能點數。希望您能在這裡看到這個問題。

我們希望人們升級,事實上,我們真的希望看到更多的人升級更多的英雄,因為玩完整的復仇者名單應該是你能做的最有趣的事情,但我們不希望升級體驗變得如此過於壓倒性或減少對每項技能購買的探索。

因此,我們平滑了更高級別的曲線,這樣你就不太可能在高端每次任務中「叮叮」超過一次或兩次。獲得 XP 的速度(關卡類型、任務選擇等)存在很大差異,但我們調整的最終結果是增加約 3-5 小時才能達到最高等級。這意味著每 2-4 個高階任務就會在一個更穩定的地方升級。我們認為這是一種實現更清晰的「叮」門檻的方法,以及更多的時間來參與和享受每項技能購買。我們還對遊戲進行了調整,使早期升級速度稍微加快,讓玩家在剛開始時對敵人有更多優勢,並希望讓他們更快地感覺自己更像是超級英雄。

最後,更強大的敵人將提供額外的經驗值,這使得擊倒他們更有價值。

希望這能夠澄清問題,並為我們在 XP 更改方面所做的事情提供更好的願景,並且當我們共享此類資訊時,我們將更好地工作,使事情變得更加清晰。

此外,我們發現凱特升級速度極快的錯誤是因為玩家的升級速度比其他英雄快約 200-300%。我們打算解決這個問題,以便所有英雄都能以相同的速度升級。

下週補丁發布後,我們一定會讓讀者知道。