雖然微軟收購了動視暴雪已經在巴西獲得批准,在英國卻不能這樣說。就在上週,英國競爭與市場管理局 (CMA) 表示,出於壟斷擔憂,需要進行第二階段調查,而微軟對此予以強烈否認。
好吧,看來微軟的完整回應(大約四頁長)現在已經在網路上發布了!當我們得到答覆摘錄上週,您現在可以從頭到尾閱讀整篇文章!請閱讀下面圖庫中的全部內容,我們也在文字版本中包含了一些重要的內容。
這些不受支持的危害理論不足以證明提及第二階段的合理性。
有信心經過深入審查後,CMA 將得出結論:沒有前景
該交易將導致任何市場的競爭大幅減少
第二階段更高的「機率平衡」閾值。CMA 的擔憂是錯誤的,原因如下:
- 20 多年來,Sony PlayStation 一直是最大的遊戲機平台,其遊戲機安裝量超過 1.5 億台,比任天堂還要大,是 Xbox 的兩倍多。
- 索尼今天的行為反映了其在遊戲機遊戲領域的市場力量,包括提高其遊戲機的價格而不擔心失去市場份額。
- 關於擁有明確和持久市場力量的現任市場領導者可能因失去一項所有權而被第三大供應商取消贖回權的說法是不可信的。光是 PlayStation 上就有超過 4,000 款遊戲。
- 證據表明,PlayStation 玩《決勝時刻》的月度活躍用戶 (“MAU”) 數量並不足夠重要。即使沒有所有這些遊戲玩家(假設的取消贖回權策略的結果極不可能),PlayStation 遊戲玩家基礎仍將比今天的 Xbox 遊戲玩家基礎大得多。
- 自交易宣布以來,索尼已收購了多家遊戲工作室,包括熱門線上遊戲《天命 2》的開發商 Bungie、Haven Studios、Lasengle 和 Savage Games,以及 2022 年最大遊戲開發商 From Software 的少數股權, 《 Elden Ring》(以及其他熱門遊戲)。這補充了索尼現有的 Epic Games 少數股權、《堡壘之夜》發行商、強大的第一方遊戲目錄以及與第三方發行商的廣泛獨家安排組合。 2021 年,PlayStation 上有超過 280 款獨家第一方和第三方遊戲,幾乎是 Xbox 上的五倍
微軟似乎希望能夠避免第二階段,儘管這似乎將要發生。這就像坐過山車一樣,而這一切都是因為一個特許經營權!儘管有人可以說它是所有遊戲中最重要的特許經營權(就收入等而言)。
請繼續關注這部不斷發展的戲劇,似乎還遠遠沒有結束。
謝謝,湯姆沃倫!