宮崎駿:自由與困難的結合是FromSoftware下一個專案的“重要提示”

今天晚些時候,FromSoftware 推出了《Elden Ring》的第一個也是唯一一個 DLC《Shadow of the Erdtree》,有些人可能想知道工作室的未來會是什麼樣子。雖然尚未公佈任何消息,但無論 FromSoftware 的下一個項目是什麼,鑑於《Elden Ring》自發布以來所取得的成功和影響力,這對許多遊戲玩家來說肯定是一件大事。

隨著《Elden Ring》完全開放世界,這是我們對未來 FromSoftware 遊戲的期待嗎? 《Elden Ring》總監 Hidetaka Miyazaki 拒絕證實這一點,但確實提到它為玩家提供了更多的“自由”,有助於平衡大多數 FromSoftware 遊戲聞名的難度曲線。說到這裡,宮崎駿確實暗示,自由與難度的結合是工作室下一步要做的事情的「重大暗示」。

「傳統上,我們一直喜歡高難度曲線類型的遊戲和體驗。但我認為大自然本身疏遠了一部分遊戲玩家,而《Elden Ring》成功地撒下了更廣泛的網,但同時保持了核心的高學習曲線。

「我並不是說開放世界遊戲或體驗一定是答案,但我認為我們為玩家提供的自由和自由有助於平衡或抵消難度曲線,並使遊戲更容易上手、更具吸引力針對特定的玩家群體”

“所以我認為自由與困難的結合將成為我們下一步做什麼的一個重要暗示。”

無論工作室做什麼,這肯定會是一件大事。當然,《Elden Ring》是一件非常難以模仿的作品,但如果有人能做到這一點,那就是 FromSoftware。我的意思是,看看《大樹之影》關鍵平均分數!目前它的排名為 95,並且是有史以來評價最好的 DLC!

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》將在幾個小時內正式推出。如果你不知道,FromSoftware 發布了旁邊有一個主要補丁其中包括基礎遊戲的新功能。

[來源:科技資訊網]