Nickelodeon 全明星亂鬥更新 1.10 將於 3 月 14 日添加新功能和戰鬥機更改

Ludosity 發布了 Nickelodeon 全明星亂鬥更新 1.10,它帶來了一些新功能,並對戰士進行了平衡性更改!那些想在訓練模式中與其他玩家一決高下的人,現在就可以這樣做!請繼續閱讀完整的 Nickelodeon 全明星亂鬥 3 月 14 日補丁說明。

Nickelodeon 全明星亂鬥更新 1.10 補丁說明 | Nickelodeon 全明星亂鬥 3 月 11 日補丁說明:

一般的

  • + 新增了當兩個控制器同時使用時,可以在訓練模式下與其他玩家對戰的選項
    已連線。
  • + 新增了一個新選項,可以在本地比賽中進行 CPU 對抗
  • + 對於那些正在快速運行街機模式的人,我們在街機的 HUD 中添加了一個計時器
    模式。此外,載入時間不再包含在最終時間中
  • + 進入規則選單時,角色選擇不再重設。
  • + Atimer被添加到線上模式中,用於角色和舞台選擇,當
    計時器耗盡,隨機選擇角色和階段開始戰鬥。
  • + 舞台碰撞已改進,以防止分相,
  • + Ul現在可以正確適應不同的螢幕寬高比,
  • + 細微的 UI 調整

平衡
+ 一般
o 概述

  • 接地法線現在總是與接地法線碰撞
  • 接地法線現在總是相對於接地強線反彈
  • 接地氣的強者現在總是打敗接地氣的普通人
    空中法線現在永遠不會與其他碰撞箱發生碰撞,不包括彈
    空中強物現在永遠不會與其他碰撞箱發生碰撞,不包括彈體和 RPS 勝/負相互作用
  • RPS 丟失長度增加到 30 加上當前持續時間百分比的一半(幀)
  • RPS 損失導致贏得強攻造成擊暈
  • RPS 損失因贏得強力攻擊而受到傷害
  • 現在,啟動衝刺舞蹈會使角色在一幀中處於短暫的轉身姿勢,並在開始下一次衝刺之前將角色保持在適當的位置稍長一些
  • 從未明確設定為可補間的狀態(即:dashdancing)啟動衝刺將啟動回退,其中從角色的空閒動畫開始開始補間移動;這大大減少了 dashdancing 可能產生的卡頓/活潑的視覺效果
  • 標準塊和良好塊的顏色疊加更改為更加不透明
  • 修正瞭如果按住水平向左移動向下並稍微向左移動不會 DI 屬性的錯誤
  • 修正了阻塞時顏色疊加的錯誤,該錯誤持續存在比結束延遲所代表的額外幀數

© 運動模式
+ 球員現在能夠持球
+ Alis 現在能夠處理障礙周圍的球

© 中投接地
+ 基本知識庫:50 — 40
+ kb 成長:120 — 100
+ 基礎眩暈:32 — 11
+ 暈眩成長:10 + 28

© 中投空中
+ 基本知識庫:85 — 45
+ 基礎眩暈:28 — 10
+ 暈眩生長:5 — 22

海綿寶寶

一般的
«某些動作現在在鏡像時使用正確的紋理
空中筒燈
+ 長度增加:24f — 31f
空中下降強
+ 長度增加:44f — 49f

派崔克
空中筒燈
+ 長度增加:23f — 33f
+ 基礎眩暈增加:13 — 18

碎紙機
2 修正了charge yfx視覺錯誤,vix現在在狀態效果啟動時死亡後會消失。


空中筒燈
+ 長度增加:24f — 32f
空中下降強
+ 長度增加:40f — 48f

安昂
2 空中筒燈
+ 長度增加:24f — 30f
空中下降強
+ 長度增加:40f — 53f

科拉
2 空中筒燈
+ 長度增加:26f — 32f
空中下降強
+ 長度增加:38f — 50f

林肯大聲
空中筒燈
+ 長度增加:20f — 31f
空中下降強
+ 長度增加:38f — 51f

就是這樣。繼續閱讀這裡對於迄今為止發布的其餘補丁。

資料來源:尼克頻道全明星亂鬥(嘰嘰喳喳