隨著《鬥陣特攻 2》全新賽季的到來,首席英雄設計師亞歷克道森 (Alec Dawson) 在 Twitter 上主持了問答活動,回答玩家可能對遊戲提出的問題。值得注意的是,他透露“在一段時間內”,每出現四個英雄,我們就會得到兩個新的支持英雄。這將進一步擴大支持主力的可玩英雄池,並可能吸引更多玩家嘗試該角色。
問:我想知道“實驗”服務器是否會被帶回OW2,以及社區或創作者是否會獲得更多投票或對一些有趣或古怪的實驗進行測試表示感謝🙂 感謝您和團隊所做的所有辛勤工作,感謝您所做的問答
一個:重新進行實驗性更改非常有價值。
問:我們可以期望在不久的將來看到一些支持平衡的改變嗎?不僅僅是數字,還有更激進的變化,例如新的能力或某種(記住替換 brig ult 和憐憫)。請幫我們解決排隊時間問題。謝謝,一如既往的干得好。
一個:我們為 Brig's Ult 提供了一些我們喜歡的設計,但它確實需要額外的資源(美術、視覺特效等)。仍在確定更改的確切時間表。
問:在OW2中,支援角色的玩家最少,成為角色隊列的瓶頸。您覺得為什麼會發生這種情況?
一個:我們仍在考慮許多事情來幫助支援人員在中短期內感覺更好(平衡、某些系統)。但從長遠來看,我們將為英雄提供額外的支持。在一段時間內,每四個英雄你會看到 1 個坦克、1 個 DPS 和 2 個支援。
問:首先,我要感謝你們所有的努力以及與社區的誠實溝通。我不一定有問題,但我想知道開發人員對與較小的串流媒體/內容創作者進行更多互動有何感受。
一個:我們剛開始進行一些溝通工作,並希望在多個地方與玩家互動。如果創作者有一個好主意,他們應該與我們的社群團隊聯繫,我們會看看會發生什麼。我喜歡播客👀
問:秩序之光是否有能力按照自己的意願保持交替射擊(如果需要,可能會消耗彈藥)。將使她的拍攝更加精確,並減少對垃圾郵件的依賴。只是生活品質的改變可能會對英雄產生影響。
一個:我們在這裡考慮的是,如果一個英雄感覺足夠活躍,那麼長時間保持衝鋒可能會損害該目標並誤導玩家。儘管如此,我們確實希望創造一些環境來獎勵你的聰明才智。當然可以考慮延長當前的持續時間。
問:當天使使用她的終極技能時,你們會考慮消除短暫的光束破損嗎?
一個:絕對對生活品質的改變持開放態度。最近閱讀了一份文檔,其中包含一些其他很棒的 Mercy 建議。到目前為止,日程安排有點壓縮,但確實希望在不久的將來為我們所有的英雄提供更多的生活品質通行證。
問:恕我直言,身為高階天使,我不敢相信天使在 GM 的選擇率上能排在前三名。看一眼排行榜你甚至會發現,她排在前 500 名,而她被非天使玩家選中的原因很可能是因為 Sojourn。
一個:在 GM 的選擇率中,有:Kiriko、Mercy、Ana、Lucio。逗留肯定有效果。
問:我們會看到鮑爾或布麗吉特有什麼變化嗎?這兩個角色一直處於「他們的角色可能更糟」到「毫無疑問他們的角色很容易更糟糕」的邊緣。感覺這兩個角色都被忽略了,也許你可以解釋一下?
一個:在另一個地方提到過這一點,但是是的,我們有一些我們喜歡的 Brig 東西,但需要找到時機(這裡對其他組有一些依賴性)。鮑爾仍然位居我們名單的首位。很快就會嘗試對他的更改進行一些迭代。
問:您計劃對 Sombra 進行任何重大改變嗎?就目前她的傷害來看,它比OW1期間要少,而且她的駭客攻擊可以說是最糟糕的。我知道她的 40% 傷害提升太強了,但她真的需要這個加上削弱本來就很弱的駭客嗎?
一個:我們想要更深入地了解「黑影」和她的裝備,而不是僅僅進行數位調整。所以這可能需要一點時間,但當我們對她做出改變時,我們的目標是比平衡通行證更大。
問:這可能只是與英雄平衡和設計無關,但團隊是否考慮將 FFA 限制為僅 DPS?隨著坦克在 5v5 中變得越來越強大,在 FFA 死亡競賽中,他們用 CC 和大血條來統治比賽,感覺很壓抑。
一個:看看非角色隊列比賽中坦克的變化,特別是他們增加的生命值。希望第三季能有我們喜歡的東西。
問:擺脫switch ult charge並用它取代當前dps被動的想法(?)不會因為切換困難而受到懲罰,這對坦克上的剪刀石頭布元有很大貢獻,並且當前dps被動在整個dps類別中並不平衡(。 ) 支撐可以保持 L
一個:我認為肯定存在一個問題,即我們是否消除了保留大招的太多摩擦。在很多地方確實感覺很好,我們希望你考慮更換英雄,儘管這個數字可能有點太高了。所以談論它,但目前沒有什麼。
問:許多《末日鐵拳》玩家表示,他們不希望角色成為「拳擊機器人」。然而,這似乎就是他正在努力的方向,因為他的拳頭得到了大部分的加強。如果玩家不喜歡這個,團隊會考慮打磨他裝備的其他部分嗎?
一個:聽到了這些回饋,我們將看到《末日鐵拳》的最終結果,因為這些都是更激進的變化。我們確實想讓他的格擋和大招更有影響力,正如那裡的增益效果所示。如果我們在他的轉變上放慢速度,它很可能會在比以前更小的區域內。
問:與其他角色相比,為什麼支援這個補丁的變化如此之少?天使的手槍發生了變化,睡眠飛鏢的時間減少了 1 秒,這對於解決支援難以幫助球隊扛起的問題並沒有多大幫助。
一個:整體而言,我們看到對輔助的壓力來自於一些英雄。希望這個補丁中的逗留變化能夠在很大程度上減輕這種壓力。當我們繼續實現這一目標時,肯定會做出更多改變。
問:有些英雄通常被認為對抗起來沒有樂趣,甚至有些英雄也被認為玩起來沒有樂趣。這只是擁有大量英雄名單的一部分還是你們正在考慮並想要解決的問題。例如,豬/黑影/毀滅戰士。
一個:兩者都有一點。我們希望確保我們的英雄擁有鮮明的機械特性,有時他們的能力會比其他英雄帶來更大的樂趣不平衡。這裡還有一個風險評估。 Sombra 的 E 可能沒有足夠的風險。你現在可以看看 Hog,並說既然我們有了 Cleanse,就沒有足夠的風險了。將來我們可能會看看他的工具包,要么注入風險,要么降低迴報,以更接近。
問:每次新補丁發佈時,我們可以在 Twitter 空間前取得書面補丁說明嗎?與普通文字相比,透過 Twitter 空間顯示補丁說明沒有任何實際好處。
一個:感謝您的回饋,我會讓我們的團隊知道!
問:不是傳統的英雄設計/平衡問題,但Rampage在CTF不掉旗有什麼原因嗎?這似乎有點奇怪,因為它提供了多少運動量,而所有其他運動能力都迫使玩家放棄它
一個:看起來像是一個錯誤,看看我們是否可以對此進行更改!
問:我不知道為什麼Queen會得到2個buff和3個nerfs,同時doom(可以說是S1中更好的坦克)得到2個nerfs和10個buff。這些女王的改動無疑是一個淨削弱,如果能得到一些解釋,我們將不勝感激。
一個:對Junkerqueen被動的增益是相當顯著的。她將能夠在戰鬥中更好地堅持自己的立場,並且更難被擊敗。我們想讓她成為一個更有吸引力的選擇,所以如果這些改變不能讓她進入那個領域,那麼我們會帶來更多。
問:大家對於卡西迪的平衡狀態有什麼看法呢?是否有任何計劃來平衡他的左輪手槍傷害或手榴彈傷害?到正午的平衡怎麼樣?
一個:也許他的能力太過單一,因為它們指向相似的功能。能力重做有很多內容,但我認為最終我們希望為卡西迪找到更多的實用性。
問:既然 DPS 被動發生了變化,你會恢復源氏的變化嗎?或至少其中一些?我覺得削弱對他的傷害有點太大了。
一個:隨著我們的任何平衡變化,我們都會看到這些英雄之後的表現。如果我們看看黑影和查莉婭,他們就太嚴厲了。源氏仍然在其中,但我們會看到被動對他的地位有多大的改變。如果他下降太多,可能會看到其中一項變化被恢復。