鬥陣特攻首席設計師傑夫古德曼在遊戲的官方論壇上討論了《末日鐵拳》的改變。他詳細介紹了「已解決的問題」、「我們仍在研究的問題」和「我們仍在調查的問題」。
以下是玩家現在可以在 PTR 上體驗的內容,以及將來一旦變更最終確定並實施後的體驗:
固定的事情
撞牆應該會有很大改善。撞牆邏輯也得到了簡化,因此玩家應該發現 45 度的撞擊角是目標撞到牆壁或滑落之間的分界點。這是應該立即註意到的最大變化。
火箭拳現在再次打破易碎物品。不僅修復了導致它不再破壞易碎物品的錯誤,而且我們現在擁有的系統應該比以前更一致地打破它們。
應該修復著陸太靠近牆壁時地震猛擊被取消的問題。
地震猛擊現在將在坡道上「滑動」一小段距離,而不是立即觸發。溫斯頓的跳躍也發生了同樣的變化。滑動距離是手動調整的,因此請告訴我們他是否在坡道上滑動太多或太少。
我們仍在努力的事情
地震猛擊有一個錯誤,當你或你的目標靠近角落時,它有時會找不到他們作為有效目標。我們已經發現了這個錯誤,但需要更長的時間才能修復到位。
鬼拳出擊。這是一個你用火箭拳擊穿敵人而不是撞擊他們的問題。其中一些報告與延遲相關,但我們確實發現了一個導致此問題超出典型網路問題範圍的問題。希望我們能盡快修復。
角球彈跳。如果您在角落或邊緣附近使用火箭拳,就會發生這種情況,它會導致您「反彈」並滑出很遠的距離,可能會弄亂您的出拳。這是最近出現的錯誤,由看似不相關的更改引起。我們已經確定了發生這種情況的原因,並正在努力解決這個問題。
我們仍在調查的事情
火箭拳與火箭拳/衝鋒。我們得到的報告稱,當2 個使用火箭拳的末日鐵拳相互擊中,或者一個使用衝鋒的萊因哈特擊中使用火箭拳的末日鐵拳時,會發生什麼,感覺真的是「隨機」的。我們仍在收集這方面的數據和訊息,希望能提高情況的一致性。預期的結果是兩名玩家都會摔倒,就像兩個萊因哈特衝撞到一起將他們都撞倒一樣。
空中地震猛擊有時會導致地面地震猛擊。我們收到報告稱,人們在空中使用地震猛擊有時會觸發「接地」版本,而不是「空中」版本。這個似乎非常罕見,所以很難找到,但我們正在調查它。
古德曼還提到,未來的補丁說明將提供有關錯誤修復的更多詳細信息,而不僅僅是調整更改和功能。這是為了回應社區想要更多資訊。
您是末日鐵拳玩家嗎?如果是這樣,您對這些變化有何看法?讓我們知道。
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來源:暴風雪