H1Z1開發人員:沒有H1Z1就不會有PUBG,聲稱這是一個「快速跟進」的機會

此時此刻,無可否認絕地求生是一個巨大的成功。雖然有數百萬人在玩它,但這並不是同類遊戲中的第一個。類似遊戲Z日甚至H1Z1之前出來過絕地求生,儘管他們沒有取得這種程度的成功。

正在講話IGN,H1Z1開發商 Daybreak Games 談到了他們的競爭,以及它如何影響 H1Z1 的開發。遊戲經理安東尼·卡斯托羅 (Anthony Castoro) 相信大逃殺類型遊戲還有擴展的空間,但他也表示,「不會有絕地求生的戰場如果沒有H1Z1」。

卡斯托羅補充說,他相信絕地求生這也是一個「明確的快速跟進」機會。

[PUBG] 是一個明顯的快速跟進機會:採用現有的遊戲引擎,找到已經研究過這種想法的人,並把遊戲做得像樣,你猜怎麼著? 【大逃殺模式】真的很有趣、很刺激、引人入勝。因此,從業務角度來看,這只是一個快速跟進的場景。

如果你不知道,《絕地求生》本人布倫登·格林 (Brendon Greene) 曾是 Daybreak 的前僱員,當時該公司還名為索尼在線娛樂 (Sony Online Entertainment),幫助該模式進入H1Z1我們現在稱之為獨立版本,殺戮之王。卡斯托羅表示,正是這段經歷幫助格林製作了《絕地求生》。

我認為 Brendan 得到了很多指導……因為他以前沒有做過商業遊戲,他做過模組。我想他可能從那裡的開發週期中學到了很多。這就是為什麼我說如果沒有 H1Z1 就不會有《絕地求生》。

現在有了藍洞瞄準英雄聯盟和其他超級成功的遊戲,你可以肯定這不會是我們最後一次聽說絕地求生比賽談論的是今年最熱門的比賽。

Castoror 正確還是應該Z日更多地歸因於PUBG的存在而不是H1Z1

來源:IGN