Daybreak Games 發布了一款相當重磅的遊戲H1Z1:殺戮之王更新,不僅增加了新武器,而且顯著改變了遊戲的戰鬥方式。毫無疑問,這是一個重大更新,甚至還有來自工作室的“戰鬥更新目標”,我們稍後將連結到該更新。
據《黎明報》報道,H1Z1:殺戮之王戰鬥更新應該進一步加快節奏和動作,簡化導航機制,改進武器角色等等。查看一些亮點:
- 新武器:玩家現在可以選擇使用專為近距離戰鬥而設計的快速射擊的地獄火 4-6 衝鋒槍來射擊對手。
- 直覺的鋼彈模型y:所有槍支都經過重新平衡,賦予每種武器獨特的遊戲風格,並透過改進武器彈道、命中標記、後座力和動畫進行現代化改造,以提高熟練度和精度。
- 動態相機:相機系統得到了改進,可以更好地展示角色,並更輕鬆地在世界各地移動和掠奪。
- 新興趣點:增加了五個新的興趣點,以增加戰鬥和地圖的多樣性:東谷購物中心、哈里斯縣集市、CWP 水處理管理局、CWP 公用事業大院 62 和重建的 Sunny Pines 住宅區。
- 改進的導航:指南針已更新,可以輕鬆瀏覽世界,包括在地圖上放置航路點標記的功能。
- 還有更多:已經實施了各種世界系統改進,增加了撕碎鞋子的能力,簡化了出血機制,並且對投擲物進行了升級,以更有效地使用和裝備。
還有一種名為「武器輪盤」的新「小衝突」模式,玩家可以使用配備無限彈藥的隨機槍支開始比賽,而沒有其他槍支或彈藥可用。
槍戰和遊戲玩法改進
武器全部經過重新調整和改進,使其行為和感覺更像現實世界中的武器,並在遊戲中發揮獨特而重要的作用。總體而言,子彈現在以更可信的速度和更平坦的彈道移動;儘管子彈仍然開始長距離下落。步槍彈飛得最快、最平,手槍彈近距離擊中時威力較大,但距離較遠時威力減弱。
- Throwables 在被拋出之前不再需要「重新加載」。按住瞄準(預設:滑鼠右鍵)以查看瞄準弧線以對齊您的投擲,或點擊左鍵單擊以快速投擲。你的角色在準備投擲時會放慢速度。
- 出血機制已被簡化,現在有三種出血狀態(以前有五種)。使用者介面現在與系統一致,顯示三個血液圖示來指示輕微、中度和嚴重出血。需要一根繃帶來治癒每個出血標記,或需要一個急救箱來治癒所有三個出血標記。
- 降落傘中添加了自由查看功能(預設:左 Alt)。可使用車輛攝影機靈敏度滑桿調整外觀靈敏度。
- 移動控制經過微調,反應更加靈敏,並能更好地與角色的遊戲中動作聯繫起來。奔跑、轉身、投擲和掃射動畫都得到了改進。
- 增加了一個新的標線,該標線會隨著後座力的增加而綻放。瞄準瞄準鏡會將十字線縮小到較小的尺寸以顯示準確性,而按住自動武器的火力將顯示後座力如何隨著時間的推移而增加。可以透過「設定」中的「十字線樣式」選項使用舊十字線。
- 現在,射擊會在身後留下一條光跡,以便您可以看到子彈軌跡。也可以在「設定」中停用此功能。
- 霰彈槍中添加了新的命中標記,以顯示有多少彈丸落地。
- 你現在可以在搶劫時移動。
武器改進
- 新武器:地獄火4-6衝鋒槍
- 重量輕且在近距離戰鬥中非常有效。
- 全自動,約兩秒內即可發射 30 發彈匣。
- R380 已從遊戲中刪除。它的皮膚將可用於 M1911。
- AR-15 和 AK-47 已使用新模型、改進的動畫和更好的槍口效果進行了重建。未來其他槍械也會進行類似的改進。
- 所有武器都經過調整後座力、火錐和重置時間,以改善整體感覺並幫助加強其預期射程。
武器調整
AR-15
- 作用:遠程多用途-後座力低,精度高。
- 每次射擊傷害:22.5(從 25 減少)
- 爆頭修正值:x4.5
- 彈丸速度:每秒 800 公尺(原為 375 公尺)
- 每次射擊應用的出血:1
- 射速:半自動
- 注意:後座力現在包括垂直運動
AK-47
- 作用:中距離多用途-高後座力和高傷害。
- 每發傷害:30
- 爆頭修正值:x4
- 彈丸速度:每秒 625 公尺(原為 375 公尺)
- 每次射擊應用的出血:2
- 射速:自動,略有增加。
地獄火4-6
- 作用:近距離多用途-最高射速
- 每次射擊傷害:15
- 爆頭修正值:x4
- 彈丸速度:500 m/s
- 每次射擊應用的出血:1
- 射速:自動,非常快。
霰彈槍
- 角色:近距離專家-能夠一擊必殺
- 每顆子彈造成的傷害:發射 12 顆子彈,每顆造成 4.0 – 9.1 點傷害,視距離而定。
- 爆頭修正值:介於 x1.0 和 x2.7 之間,取決於距離。
- 彈丸速度:250公尺/秒
- 每個顆粒的出血量: ¼(每個顆粒)
- 射速:幫浦動作,略有下降。
- 注意:霰彈槍的傷害會隨著距離的增加而降低。它會在近距離造成最大傷害,並在超過 8 公尺後開始減少。它會在 13m 及以上的範圍內造成最小傷害。
.308獵槍
- 角色:遠程專家-能夠一擊必殺
- 每發傷害:65
- 爆頭修正值:x4
- 彈丸速度:每秒 1000 公尺(原為 659)
- 每次拍攝出血:3
- 射速:栓動
- 注意:瞄準鏡搖擺和屏住呼吸機制已被刪除。繞過防彈衣提供的 50% 流血減少效果。變焦倍率也從 4 倍增加到 8 倍。
萬能
- 角色:威力強大的手槍-威力龐大
- 每次射擊傷害:45(從 30 增加)
- 爆頭修正值:x2.5
- 彈丸速度:每秒 350 公尺(原為 375 公尺)
- 每次射擊應用的出血:2
- 射速:半自動,最慢的手槍
- 注意:繞過防彈衣提供的 50% 出血減少效果。
M1911
- 作用:多功能手槍-適用於多種情況
- 每次射擊傷害:27.5(從 25 增加)
- 爆頭修正值:x4
- 彈丸速度:每秒 300 公尺(原為 375 公尺)
- 每次射擊應用的出血:1
- 射速:半自動
- 註:彈匣容量從 7 發增加到 10 發。
M9
- 作用:跑槍手槍-大彈匣和低後座力
- 每發傷害:18
- 爆頭修正值:x5
- 彈丸速度:每秒 400 公尺(原為 375 公尺)
- 每次射擊應用的出血:1
- 射速:半自動、最快的手槍
- 註:彈匣容量從 15 發增加到 17 發。
新的相機選項
遊戲中新增了兩個新的相機選項;動態和靜態。這些都是肩扛式攝影機,可以讓您更清晰地與角色建立聯繫,並讓視線更清晰地到達目標。靜態將是預設選項,您可以在「設定」中在兩個新攝影機和經典即時攝影機之間進行選擇。
- 動態攝影機將在建築物中拉緊,以便更好地觀察內部空間,並在向前奔跑時向後移動,以更好地觀察您的角色。當瞄準時,它也會向一側移動一點,以便為您提供盡可能清晰的目標視圖。
- 靜態相機也像動態相機一樣側移,但完全不移動。
- 使用靜態和動態相機,您可以在遊戲過程中交換相機所在的肩膀,預設按鍵:左控制。
- HUD 中新增了一個新圖標,以指示您的射門何時被阻擋。使用肩扛式攝影機,您可以將十字準線放在實際上無法擊中的目標上,因為槍管和目標之間有一個物體。可以在設定中停用鏡頭塊圖示。
遊戲使用者介面改進
- 現在,單人遊戲的結束畫面上有一個「再次玩」按鈕。單擊它將使您立即返回另一場比賽的隊列,而無需返回主選單。團隊遊戲中的「待在一起」流程仍然存在。
- 現在螢幕頂部中央有一個旋轉指南針,比之前已刪除的方向指示器更容易使用。
- 玩家及其隊友的確切位置現在顯示在地圖上。指示網格位置的紅色框已被刪除。 HUD 上顯示的網格座標現在可以在「設定」中隱藏。
- 玩家和他們的隊友現在可以透過點擊在地圖上放置標記。用它來為你的隊友呼叫目的地或目標!
- 多個玩家現在可以同時與可掠奪的容器進行交互,例如玩家的戰利品袋和車輛庫存。
- 現在,站在戰利品袋旁打開庫存即可從附近掠奪戰利品袋。
- 醫療物品和可投擲物品現在堆疊在裝載槽中,而不是只有 1 件物品在裝載中,其餘物品堆疊在庫存中。
- 按住 Shift 鍵拖曳一堆項目現在預設為堆疊的一半。
- 整體庫存表現應有所改善。鄰近的項目應該更新得更快,將項目從一個插槽拖曳到另一個插槽應該更清晰,大量的項目應該不再導致效能問題。
- 診斷 HUD 現在預設為啟用。當我們收到延遲、不同步等影片時開啟此功能非常有幫助。在以下情況下識別問題:影片以我們的方式發送。
- HUD 上的發言者指示器現在包括玩家等級並識別群組成員。
- 現在可以透過查看玩家並按 Control+T 來完成玩家的靜音和取消靜音(這可以在按鍵綁定中反彈)。靜音的玩家現在顯示在語音揚聲器列表中,但帶有“靜音”圖標,並且不會導致語音閃避。
車輛
- 現在,所有乘客都可以使用車輛庫存,即使車輛在行駛時也是如此。
- 全地形車不再需要鑰匙或熱線來啟動。
- 全地形車不再使用鑰匙或生質燃料產生。
- 全地形車增加了下壓力,以實現更好的高速穩定性
- 競技場中生成的全地形車數量翻倍。
- 將越野車、皮卡車和警車的生成上限提高了 17%。這是為了確保新的 POI 正確填充了可駕駛車輛。
- 改進了車輛翻轉功能,防止「過度翻轉」並且更加一致。
- 當車輛停在車庫等狹小空間時,將不再發出「無法退出」的訊息。相反,玩家將從最近的可用門下車。
- 我們調整了皮卡車在崎嶇地形上行駛時的彈性,以幫助補償上一個補丁添加的額外最高速度。
- 巡航控制現在位於按鍵綁定選單中並且可以反彈。
鞋類
我們對遊戲中的所有鞋類進行了調整,以確保它們根據情況發揮獨特且有用的作用。如果目前裝備了較小類型的鞋子,則世界上發現的鞋子將自動裝備,現在可以將其回收為有用的製作材料。詳細資訊如下。
安靜的鞋子
- 找到:起始物品
- 腳步聲音量:最低
- 現在可以撕碎成 2 塊布片
- 5% 衝刺速度加成(從 2% 增加)
- 25% 墜落傷害減少(從 5% 增加)
- 30個庫存空間
堅固的鞋子
- 發現:從世界上掠奪而來
- 腳步聲音量:最高
- 現在可以回收 2 塊複合織物
- 12% 衝刺速度加成(從 7% 增加)
- 墜落傷害減少 90%(從 65% 增加)
- 200個庫存空間
快鞋
- 發現:從世界上掠奪而來
- 腳步聲音量:適中
- 現在可以回收 2 塊複合織物
- 16% 衝刺速度加成
- 墜落傷害減少 15%
- 200個庫存空間
赤腳
- 發現:僅在玩家脫掉鞋子時使用
- 腳步聲音量:輕
- 沒有速度或墜落傷害加成
競技場
新的興趣點
- 新興趣點:E5 中的哈里斯縣集市 - 這些廢棄的集市以快速變化的長距離和短距離戰鬥為特色。
- 新興趣點:位於 C6 的 CWP 水處理局 - 該地點提供良好的保護和周圍區域的可見性,使其成為挖掘和加固的好地方。
- 新興趣點:I7 中的東谷購物中心 – 大型購物中心,提供移動中搶奪的戰利品。
- 新興趣點:F4 中的 CWP 公用事業大院 62——這是一個電力公用設施區,在疫情爆發期間已被加固並用作倖存者的據點,提供掩護並可欣賞周圍地區的美景。
- 新景點:G3 的 Sunny Pines - 以前的拖車公園現已擴建為由拖車、房屋、倉庫組成的社區,一座教堂遍布山間。
世界的進步
- 減少了世界上產生的爆炸桶的數量
- 減少了爆炸桶的傷害,這樣單次爆炸就不會再殺死生命值滿的玩家
- 調整了生成邏輯,以便多個爆炸桶不會彼此相鄰生成
- 增加了前兩個氣相到達安全區的時間
- 舊的岩石已被移除,並被新的、多樣化的岩層所取代。這些新的岩石具有更準確的碰撞,從而實現更精確的戰鬥遊戲。
- 帳篷現在會在射擊時變平
- 藍色郵箱、報紙箱、水泥垃圾桶、消防栓、木樁和遊樂場滑梯現在都是可破壞的
- 更新了地面視覺效果,看起來更具視覺吸引力
- 更新了照明和環境光遮擋,為世界提供更好的視覺質量
- 在訓練中,如果武器和彈藥被部分搶劫(例如,只有彈藥箱被搶劫,但武器沒有被搶劫),它們將會重生。
- 這是標準的 BR 模式,只不過比賽中的所有玩家一開始都持有相同的*隨機*槍,並且該武器的彈藥是無限的。
- 地圖上不會生成其他槍支或彈藥來掠奪,但您仍然需要尋找其他補給品
- 隨著比賽的進行,達到一定的人口閾值時,所有玩家都將刪除當前的武器,我們將隨機選擇一種新武器,並將其授予所有剩餘的玩家。
- 當武器切換過程開始時,將播放音訊效果和系統訊息,以幫助提醒玩家 5 秒後,他們的武器將被移除
- 當武器被移除後,所有玩家都會收到另一個訊息,說每個人都會在5秒內獲得新武器
- 當武器被添加到每個人身上時,他們會收到一條訊息,說每個人現在都擁有了,又到了
- 隨著比賽中人口的減少,這個過程會重複進行
主辦遊戲
託管遊戲的許多重要更新將改善託管遊戲及其社群玩遊戲的體驗。
- 支持雙人和五人組
- 新的管理面板使用者介面使命令的使用更加容易
- 新的管理命令包括廣播、召喚和暫停有毒氣體
- 觀看改進包括新的「對戰」系統,該系統會為目標玩家和最多兩名其他參與玩家顯示 HUD。
- 主持人和主持人在比賽中死亡後不會自動切換到觀看模式。
房東將收到一封包含更多詳細資訊的電子郵件。您認為自己具備成為主持人的資格嗎?按照說明進行操作並在此完成申請
一般的
- Ping lock 已改進,可根據您的實際地理位置選擇更合適的家庭區域。
- 改進的反作弊系統,包括提高遊戲用戶端的安全性。
- 將初始降落傘生成區域增加了 25%,以便玩家在遊戲開始時更加分散。
- 現在每場比賽的參賽人數限制為 150 人。這有助於整體遊戲平衡並確保遊戲盡快開始。
- 氣相已經過調整,現在包括完全根據剩餘人口跳過的能力。
- 略微降低了比賽在城市結束的機率。
- 開始主選單音樂的音量已降低。
- 燃燒彈現在會對爆炸桶造成傷害。大約5秒的火會導致槍管爆炸。
- 莫洛托夫的初始傷害現在適用於車輛
- 燃燒彈和手榴彈的視覺和音頻效果現在可以在 300 公尺處播放(從 65 公尺增加)。
- 爆炸箭現在對車輛造成更多傷害。
- 火箭現在會對車輛內的玩家造成傷害。
- 火焰箭燃燒傷害不再因進入車輛而消失。
- 火焰箭的初始傷害已增加到與普通箭相匹配。
- H1Z1 邀請箱已新增至遊戲中。
錯誤修復
- 在車輛上或附近跳傘時,玩家不應再被環境殺死。
- 玩家不應再從降落傘中掉下來。
- 玩家在離開車輛後不應再遇到加載畫面。
- 腳步聲應該更一致可靠。
- 其他玩家的射擊絕不應該錯誤地保持沉默。
- 修復了一個罕見的問題,該問題可能導致玩家在第一個氣體階段之前被氣體殺死。
- 在最後一個氣相期間,氣環將不再發生意外膨脹或變化。
- 團隊遊戲中倒數第二個擊殺始終應計入擊殺分數。
- 儘管物體無法提供完全覆蓋,但爆炸傷害現在的應用更加一致。
- 毒氣手榴彈的傷害不再疊加。
- 修復了與上一場比賽中的隊友進行五人制比賽時可能發生的崩潰。
- 即使最後一個玩家的隊友都斷開連接,結束畫面也應該正確顯示。
- 砍刀和斧頭現在可以正確擊碎玻璃。
- 毒氣手榴彈不再導致生質燃料爆炸。
- 眩暈手榴彈現在在拾取時會有聲音效果。
- 從附近掠奪盔甲後,盔甲圖示現在將正確顯示。
- 團體等級文字再次出現在片尾螢幕上,供皇室一號玩家使用。
- 團體等級現在根據遊戲模式指定雙人或五人。
- 隊伍中的最後一名玩家在死亡後將不再短暫地看到觀看選項。
- 從 Top 10 畫面退出後,選單項目不應再消失。
- 在與戰利品袋互動時死亡將不再阻止其他玩家掠奪它。
- 「最近玩過」的使用者介面現在可以正確填充
- 木箭現在可以正確地導致流血。
- 修復了各種文字和 Steam 庫存錯誤。
已知問題
團隊正在修復此版本中的一些已知問題。我們計劃在內部確認修復後立即對其進行熱修復。
- 在競技場的某些區域,某些機器規格的幀率可能會稍低。該團隊正在開發一個修補程序,以盡快糾正此問題。
- 使用靜態或動態攝影機從掩體中窺視時瞄準瞄準器可能會導致瞄準點偶爾發生漂移。這已在經典相機上修復,我們正在努力修復偏移相機。
- 其他玩家偶爾不會播放投擲動畫。
- 配備霰彈槍的衝刺可能會導致不一致的腳步聲效果。
- 玩家無法看到其他玩家以特定角度發射的曳光彈。
- 當俯臥動畫開始或結束時,曳光彈會延遲發射。
- 曳光彈和發光皮膚效果透過煙霧彈在某些角度產生的煙霧顯示出來。
- 在進入車輛時啟動投擲物將導致其在離開車輛時立即被拋出。
- 除非您切換到第一人稱(預設:T)並返回,否則在遊戲中交換標線(從動態到經典,反之亦然)將不會生效。有時,兩個十字線都可以顯示。
- 當跳傘進入遊戲會話的第一場比賽時,世界可能不會立即呈現。
- AK-47 和 AR-15 的武器槍托稍微夾入並穿過角色模型。
- 當觀看第一人稱視角的玩家時,他們的武器目前不會顯示。
- 當穿著盔甲的角色首次裝備時,連帽衫和派克大衣不會出現。
- 出拳時十字線會輕微移動。
- 退出遊戲後,在主選單上偶爾會聽到遊戲中的音效。
- 在極少數情況下,最終螢幕可能會顯示在主選單上。
- Duo 中有時會缺少觀察玩家的姓名。
我告訴過你這是一個超級大的更新。您可以直接閱讀工作室的戰鬥更新目標這裡。此更新緊隨H1Z1的名稱更改為“生存下去」您可以詳細閱讀這裡。