對於 Microsoft 的 343 個產業來說,過去幾個月過得很艱難,大規模裁員和資深開發人員離開工作室。這導致了 343 Industries 的有效重啟,而《光環》系列也將在未來發生一些重大變化。
根據彭博社報道,微軟裁員影響了 343 個產業的至少 95 名員工,導致公司空洞化。其中一些開發人員顯然是開發 Halo 虛幻引擎原型的開發人員,例如去年報道過。這是一個有趣的發展,因為據稱 343 自己的 Slipspace 引擎是流行的撤離和突擊遊戲模式從未出現在 Halo Infinite 中的部分原因。
由於裁員和 343 在《光環》系列中所扮演的角色,人們對 343 的角色產生了疑問。關鍵人物離職,但工作室似乎暫時會繼續開發《光環》。第343章發表了聲明Xbox 執行長 Phil Spencer 重申了這一點:IGN 採訪。
儘管如此,由於 343 開發 Halo 的開發人員越來越少,據報道該工作室已決定依賴外部支援。去年報導的即將推出的 Tatanka 遊戲模式將與位於德克薩斯州的遊戲工作室 certain Affinity 合作製作。
隨著剩下的 343 Industries 員工離開,繼續打造歷史上最大的 FPS 系列之一,以及 Xbox 致力於保持該系列的活力,這種軟重置有望為《光環》提供重回巔峰的機會。
來源:蒲隆地