當《魔戒:咕嚕》首次發行時,這是一款非常糟糕的遊戲,開發商寫一封道歉信在遊戲的官方推特上。現在,該團隊透露咕嚕的道歉完全是由人工智慧撰寫的,沒有開發人員自己的任何意見。
這個消息來自Game Two最近的一次訪談。 Twitter 上的@Knoebelbroet 是第一個在推文中指出這一點的人,您可以在下面看到:
我最喜歡的部分。 Nacon 的這篇非道歉文章是用 ChatGPT 寫的。pic.twitter.com/N0ZtX2I6WZ
— 諾貝爾 (@Knoebelbroet)2023 年 10 月 7 日
Knoebel 最初從 Game Two Episode #307 收到此訊息,該訊息發佈在 Game Two 的官方 YouTube 頻道上。在那段影片中,第二場比賽在團隊本身的聲明中證實了這封信並非來自 Daedalic。該聲明已從德文翻譯成英文如下:
該貼文發佈在遊戲的官方 Twitter 帳戶上,該帳戶不是由我們維護,而是由 Nacon 維護。因此,Nacon 寫了這篇文章,而 Daedalic 事先沒有看到它,所以我們無法透露確切的歷史。這個打字錯誤顯然只是一個打字錯誤,而不是一些人懷疑的「秘密訊息」。
第二款遊戲也從兩個匿名消息來源收到消息稱,整個道歉甚至是由 ChatGPT 撰寫的,ChatGPT 是一個人工智慧聊天機器人,旨在根據提示生成文字。道歉顯然從未經過雙重檢查,因此這證實了匿名消息來源的說法。
您可以在下面觀看整個第二場比賽。我們建議觀看整個過程,因為這是對遊戲旅程的非常有趣的深入探討:
在當今時代,人工智慧是不可避免的。它滲透到各種內容中,包括文字、圖像、音頻,甚至是視訊。話雖這麼說,當您計劃為某件事(例如,一款沒有達到預期的遊戲)道歉時,您可能應該花時間坐下來與團隊一起親筆寫下。它也應該來自製作遊戲本身的團隊,而不是來自參與程度最低的發行商。
如果你對《魔戒》咕嚕的火車殘骸還不夠看,你可以看看我們的評論這裡(劇透警告:我們不喜歡它)。否則,您可以閱讀有關遊戲的信息不幸的後果開發商 Daedalic。
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