索尼公佈了截至 9 月 30 日的季度財務報告,顯示其遊戲和網路服務部門穩步增長。該公司預計,在強勁的第三方遊戲銷售和不斷增長的 PlayStation Plus 訂閱量的推動下,本財年(2024 年 4 月至 2025 年 3 月)的營業利潤將創歷史新高。展望未來,索尼計劃專注於單人遊戲和即時服務遊戲的組合。
根據其最新消息財務報告索尼 G&NS 部門銷售額達 10,715 億日圓(70.1 億美元),年增 12%。營業收入大幅成長至 1,388 億日圓(9.08 億美元),比去年同期成長了一倍多。這一成長主要得益於第三方遊戲銷售的增加、硬體獲利能力的提高以及網路服務收入的增加。索尼強調了《EA Sports FC 25》和《黑神話:悟空》等遊戲的成功關鍵貢獻者。
索尼本季 PlayStation 5 遊戲機出貨量為 380 萬台,低於去年同期的 490 萬台。然而,PS5 的總出貨量現已達到 6,550 萬台,僅落後 PlayStation 4 同期的銷售量數百萬台。
在更高的訂閱等級和定價調整的推動下,該公司的網路服務收入(包括 PlayStation Plus 和廣告)年增 18%。 PlayStation Network 的每月活躍用戶增至 1.16 億,而一年前為 1.07 億。
索尼也承認其直播服務策略面臨挑戰。雖然《地獄潛水員 2》取得了巨大成功,銷量達到 1200 萬份,但《Concord》等遊戲表現不佳,導致Firewalk Studios 關閉。該公司計劃利用其工作室從《Helldivers 2》和《Concord》中吸取的經驗教訓來改進其實時服務方法,並專注於單人遊戲和即時服務遊戲的混合。
PS4 和 PS5 的軟體銷量從去年的 6,760 萬份躍升至 7,770 萬份。數位銷售佔遊戲總銷售的 70%,高於一年前的 67%。 Astro Bot 於 9 月推出,已售出 150 萬份。索尼指出,37% 的買家是第一方遊戲的新手,這是其影響力的一個有希望的跡象。
索尼預計其 G&NS 部門將持續成長,本財年銷售額預計將達到 44,900 億日圓(293 億美元),高於先前預計的 43,200 億日圓(282 億美元)。營業收入預測也升至 3,550 億日圓(23 億美元)。
儘管硬體銷售放緩,但索尼似乎對未來充滿信心。備受期待的遊戲,如Grand Theft Auto VI 將於 2025 年秋季發布,該公司預計未來一年將表現強勁。
更多 MP1st 閱讀: