雖然育碧公開提到《星際大戰神槍手》公司史上最大的行銷預算,這似乎不足以推動遊戲的銷售,因為發行商已確認《星際大戰:神槍手》的銷售數字低於預期。
育碧在聲明中透露了這一點最新財務報告今天發布。據育碧稱,《星際大戰:亡命之徒》的銷售量比預期「疲軟」很多。然而,該公司正在加倍努力
儘管First Party 和Epic 商店的評分(Metacritic 76) 和用戶評分(3.9/5) 反映了身臨其境且真實的《星際大戰》宇宙,但《星際大戰亡命之徒》的初始銷量卻低於預期。
這種疲軟的銷售影響 - 同時《刺客教條:暗影》延遲發布— 導致育碧修改了2024-2025 財年的淨預訂量預測,因為該公司目前預計2024-2025 財年第二季的淨預訂量將達到350 歐元(3.89 億美元)至370 歐元(4.11 億美元)左右。
然而,育碧有計劃糾正《神槍手》的飛船,Massive Entertainment 的開發團隊已「動員起來」為遊戲提供更新,以進一步改善玩家體驗。育碧希望吸引假期消費者購買這款遊戲,並將《星際大戰:亡命之徒》視為「長期表現強勁的遊戲」。
針對玩家回饋,育碧開發團隊目前已全面動員,迅速實施一系列更新,打磨和改善玩家體驗,以期在假期期間吸引大量觀眾,將《星際大戰:神槍手》打造成長期表現強勁的遊戲。
《星際大戰亡命之徒》將於今年 11 月 21 日在 Steam 上發售,這將進一步擴大遊戲的銷售量。雖然第三人稱動作遊戲可能會獲得《星際大戰》的許可,但僅憑一個品牌就可以銷售許可遊戲的日子似乎已經一去不復返了。在我們對《星際大戰:亡命之徒》的評論,我們提到,「雖然《星際大戰亡命之徒》勾選了許多關於優秀星際大戰遊戲應有的標準,但它也沒有嘗試超越這些複選框進行創新。補充一點,你在《神槍手》中玩的可能是你在另一款遊戲中玩過的東西,儘管更好一些,而且執行得更早。
當談到遊戲更新時,開發團隊推出了補丁以遊戲錯誤修復為中心,我們希望很快會發布更多內容。到目前為止,育碧尚未提及任何更改遊戲的路線圖這對現有玩家來說是個好消息。雖然這對《神槍手》來說是一次艱難的攀登,但育碧可以放心的是,他們已經在其他一些遊戲中成功實現了這一目標,例如《榮耀戰魂》、《全境封鎖2》等,這些遊戲的發行過程並不順利,但在之後就找到了立足點。