Lightbox Interactive 總裁 Dylan Jobe 討論了刀具系統和其他材料的重大變化,這些變化將在一次非常大的更新中涵蓋。
Starhawk 測試版中的許多玩家都報告說,目前的刀具系統感覺有點尷尬,有時甚至很僵硬。有些人甚至會說,考慮到它是戰鷹之前系統的降級版,它已經被破壞了。在最近的一條推文中,迪倫表示整個刀具系統將在不久的將來進行徹底檢修。
直播期間星鷹電台節目中,迪倫表示他對此感到不滿意,他們可能甚至不應該將這個系統納入測試版中。目前,工作室正在開發一個新系統,它會比目前系統更流暢。另外,最大的變化之一就是刀殺系統中將增加戲劇殺戮。這與《光環:致遠星》的刀殺非常相似,玩家在成功執行其中一次殺戮後會播放一個小動畫。刀具系統的整個機制已經重做,並將包含在即將到來的大補丁中。目前,尚無此補丁的可用日期。
補丁中還包含一張新的最終 Beta 地圖以及新的 Hawk 武器。新地圖將比其他兩張地圖大得多,並且將僅展示 Starhawk 中眾多色譜中的一些。除了一些新功能和地圖外,玩家還可以期待自動瞄準系統的一些變化。 Lightbox Interactive 的目標是使其處於「中間」位置,這意味著他們希望它能夠為玩家提供足夠的幫助,但又不足以利用它來捕捉每個玩家並立即殺死它。
一些 Beta 測試人員一直要求完整的按鈕自訂。遺憾的是,這可能不會出現在最終遊戲中,因為團隊主要關注其他問題。迪倫強調,這是一件非常具有挑戰性的事情,需要投入大量的工作。如果它沒有進入最終遊戲,那麼它很可能會包含在發布後的免費更新中。說到控件,Lightbox 將修復 Turbo 控制器的濫用問題。如果您不熟悉這些控制器,它們允許玩家將操作分配給某些按鈕,並且回應時間將顯著增加。例如,手槍通常需要 10-20 秒才能射擊整個片段,而渦輪控制器可以在不到幾秒鐘的時間內射擊整個片段。解決方案是調整精度,以便當星鷹的武器發射另一個負載時,精度就會降低,從而難以瞄準。
在整個測試期間,節奏將繼續調整。在以後的更新中,將會放置更多的武器拾取器;這是根據玩家是否應該為了獲得某種武器而浪費資源來決定的。此外,正在研究 Naked Bases 以提高啟動速度。目前,基地完全是裸露的,玩家的任務是建造建築物。許多人抱怨這一點的原因是,有時一些球隊決定全力建設並進攻,而另一支球隊卻沒有任何東西可以保護自己,因為每個人都忙著建造非防禦結構。稍後他們將測試帶有預製結構的地圖,看看效果如何。