現在,育碧現在公開談論第2區的PVP模式和黑暗區域,以及我們將在遊戲中看到有組織的PVP的宣布,該工作室現在還討論了遊戲現在如何擁有專門為PVP設計的地圖!
在第2師中,有兩種有組織的PVP模式,它們是統治(這是您的標準捕獲點)和小規模衝突,這是一個4V4 Team DeathMatch模式。
小規模衝突
小規模衝突正在第2分區返回,但是該模式已重新設計以創造一個基於戰術的團隊的經驗!在這個以短時間限制和快節奏的遊戲方式為特徵的4V4團隊死亡競賽模式中,每個團隊的增援力都有數量。增援部隊充當團隊生命池,每次重生都會耗盡。一旦團隊的增援耗盡,他們進入了淘汰階段。一旦淘汰了球員,他們就會退出比賽。
統治
在第2分區的發布會上,我們很高興能在經典的PVP遊戲模式(統治)上介紹我們獨特的觀點。首先,比賽開始後不久,這三個目標將進入地圖上,以便為團隊提供機會在目標區域發揮活性之前為控制目標而戰。除了在目標圍繞目標的位置時被動捕獲外,玩家還具有在目標本身上使用可相互作用的捕獲活動。完成此互動將立即將目標轉向您的團隊,但是這些行動需要時間。執行這些動作時,玩家會嚴重暴露出來,因此可以期待統治的高風險/高回報情況。
Ubisoft將採用改變匹配的“ Boosts”,如果正確使用,將影響有組織的PVP匹配的結果。兩種遊戲模式都將提供Boosts,並在激活時獎勵隨機團隊獎勵的預位供應箱。
關於地圖,Ubisoft首次將配備專門為PVP設計的Division 2 Maps!
專為PVP設計的地圖
這是該部門的第一次,衝突將採用專門針對專注於PVP的遊戲玩法設計的定制地圖。這些競技場是受華盛頓特區的紮根和啟發的,但它們不是1:1的視覺表示,因為我們不想為真實性犧牲PvP平衡。以下競技場是專門為PVP構建的:
- 國會大廈廢墟- 玩家將競爭控制這種森林環境。
- 體育場- 球員在城市街道和棒球場外的停車場戰鬥。
- 喬治敦- 玩家爭取控制屋頂棲息區的控制室,覆蓋著黃色粉末污染物。
Ubisoft還將在Division 2的PVP中採用基於技能的對決,這應該是一個受歡迎的功能。
對接
有組織的PVP的匹配也發生在兩個單獨的括號中。在一個括號中,所有尚未達到世界一級並開始結束比賽的球員都將匹配並歸一化為相同的功率水平。在另一個括號中,所有到達世界一層的球員都匹配並正常於同一世界。儘管有組織的PVP中有高生存能力和高傷害輸出的玩家之間的峰值和山谷有效,但將小時的統計優勢仍然可用。雖然平衡是在製作構建時要考慮的一個因素,但請記住,構建選擇仍然是唯一的,並提供了各種遊戲選擇。
基於勝利和損失等許多因素,基於技能的對接也在有組織的PVP對決中發揮了作用。完成比賽時,玩家會增加與黑暗區域和整體角色水平分開存在的PVP水平。
最後,Ubisoft確認PVE和PVP中的技能將以不同的方式處理,以免彌補遊戲平衡。
單獨的平衡
為了結束問題,我們很高興地宣布,PVE和PVP模式有效地平衡了。例如,有組織的PVP中的技能和才能將具有與PVE對應物不同的統計版本的標準化版本。在第2分區中,我們希望保持PVP競爭力和健康,而不會對喜歡PVE的球員產生負面影響。
有關第2級信息的更多信息,請查看修改後的流氓系統如何正常工作這裡。
來源:該部門