在周末在第二級私人Beta中執行了幾個任務後,有一件事很明顯:Ubisoft Massive並沒有偏離原始粉絲對續集的喜愛。介意,這並不是說第2級是回收的或複制和粘貼的工作,因為不是,但是到目前為止,一切都具有非常熟悉的感覺 - 既好又壞。
從您啟動遊戲的那一刻起,您將受到熟悉的圓形加載盾牌的歡迎,即使有相同的小技巧,您也可以擺動正確的模擬棒,以使圓圈擺動。完成此操作後,您將看到一個熟悉的開始屏幕,其中顯示了您的角色。這是“如果沒有打破,不要修復它”,我不能責怪ubisoft巨大的事情。
覆蓋!
我很高興從原始遊戲中回來的一件事是封面系統。如果您玩了該部門,您會發現很難質疑封面系統的出色表現。從一個點到下一個點,只需按下一個按鈕(hold)完成,是的,您在這樣做時仍在滑動,隱藏和躲避。它只是感覺緊張,響應迅速且非常易於使用,這令人困惑,為什麼每個第三人稱射擊者都不會這樣做。
當然,良好的封面系統不會意味著傑克如果實際的槍戰很糟糕。在第2分區中,槍戰感覺與第一場比賽相似,儘管很難判斷它,因為我們只能使用少數武器。當擊中致命的敵人頭像時,仍然存在一個“擠壓”,武器中仍然存在後坐力,儘管每種武器對每種武器都有太多的熟悉程度,這使更換武器變得奇怪,因為其中一些武器也有同樣的感覺。
說到槍支,我不喜歡的一種變化是在Beta中沒有DPS(每秒傷害)是如何說是每種武器最重要的統計數據。在第一款遊戲中,DPS數字是比較武器時最重要的數字,這很奇怪,為什麼它在Beta中不存在,這使得選擇武器變得更加困難。
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更大,卑鄙,更多
在私人演示中清楚的一件事?第2分區將在第一場比賽中擁有更多的一切。還有更多的側面任務,更多的基本特定任務,可以加強所述基礎,更多的製作物品,更多的NPC進行互動等。簡而在活動方面保持缺乏。
經歷了私人演示後,我準備相信育碧並不撒謊,當時他們說主要競選活動將持續40個小時。添加側面任務,最終遊戲內容,PVP,並且您正在尋找至少80-100個小時的遊戲時間。
另一件事感覺更健壯?您的性格技能!雖然大多數技能和能力都鎖定在私人測試版中,但您仍然可以看到它們是什麼,以及每個變化在戰場上都能做什麼。讓我告訴你,那裡有一堆我迫不及待地想嘗試一個完整的小隊。
很多問題
雖然我們對2分區的了解很多,但仍有很多問題尚未解決。老闆和最終賽場活動是否足夠吸引人,而不僅僅是向我們推動子彈子敵人並將其標記為更高的困難嗎?新的結構化PVP模式是否會被粉絲群接受,如果更多的玩家更喜歡結構化的PVP,這對黑暗區域意味著什麼?
齒輪設置將如何進入,如何推出可下載的內容?有很多沒有回答的東西,但我確實知道,如果您喜歡第一場比賽(我做過),那麼您會喜歡TD2的機會很高。有些人可能會覺得這是一種擴展,而不是徹底的續集,但是我們不能根據我們在私人演示中經歷的有限時間和內容確定。
大規模似乎與2分區的軌道正確,我們希望據稱開放式測試版給我們一個更好的樣本量以咬掉。
Ubisoft提供的第2級私有Beta密鑰用於預覽。由於技術問題(用戶端),無法在私人Beta中播放最後遊戲,但能夠與小組一起努力並處理任務。