隨著星際大戰前線II貝塔現在結束了,我們終於有時間讓這一切都深入人心,看看在發布之前是否有我們想要改變的東西。簡短的回答是:是的,我們願意!雖然我們不可能觸及測試版的每一個小問題,但我們可以列出我們希望在發佈時修復的最突出的五個問題。
請注意,我們遇到的一些“問題”已由 EA 在其官方聲明感謝前線2測試版玩家。鑑於我們不確切知道這些修復將如何以及以什麼能力進行,我們仍然將它們納入其中。
色差。請停下來!
你有看過那種波浪形的、奇怪的效果嗎?前線2貝塔?不是粉絲?是的,我也不是。這就是所謂的“色差”,維基百科表述為:
在光學中,色差(縮寫為 CA;也稱為色畸變和球色差)是色散導致的一種效應,其中鏡頭無法將所有顏色聚焦到同一會聚點。
論壇發生這種情況是因為鏡片對於不同波長的光具有不同的折射率。透明材料的折射率隨著波長的增加而降低,其程度對於每種材料都是獨特的。前線它在 4K 電視機上更為明顯,並且導致影像不聚焦。希望這可以在最終版本中關閉。哎呀,甚至連
對此一片嘩然。
給我們關閉它的選項,DICE…我們求你了!
小隊及其真正用途
在測試期間,玩家可以與(他們的?)小隊一起生成。雖然它說球員應該靠近他們的球隊以獲得優勢,但它並沒有真正解釋如何進行。有傷害buff嗎?移動速度更快?在達到測試版的等級上限並玩了幾個小時後,我仍然不知道。
還有,陣容是怎麼選的?似乎玩家每次生命後都會生成不同的小隊,這使得整件事情變得毫無意義。我看到的唯一優勢是當你作為一個小隊生成時,它會讓倒數計時器走得更快。
前線2軍官倒下!毫無疑問,軍官階層
可能是測試版中最未充分利用的,而且有充分的理由!由於缺乏更好的詞,這門課有點糟糕。他的主要能力砲塔太弱了。我甚至不記得在我玩的所有時間裡見過有人因此而死亡。充其量只是一個“守衛”,讓砲塔擁有者知道有人正在攻擊目標?
忘記他的主要能力是增強隊友。我沒有註意到有人這樣做,我也沒有看到有人這樣做。
給砲塔一個提升(但不要太多),也許重新考慮他的主要能力(L1+R1)?
網路上查那該死的十字準線!當我玩的時候星際大戰前線II在測試版中,我有幾次甚至看不到十字準線的情況。一開始我以為只是我一個菜鳥,但是
,不只是我一個人這樣!幸運的是,DICE 似乎正在解決這個問題,但在我們在最終版本中看到它之前,我仍然會抱怨它,因為它讓你擊中目標(就像遊戲90% 的內容一樣)變得很痛苦。
某處戰利品箱應該是進度的補充,而不是這樣看,我們明白了,EA 需要在發布後賺一些錢。並與前線2根本沒有季票,發行商需要提領這些資金
聽了, 正確的?無論我們喜歡與否,戰利品盒都存在於遊戲中。就我個人而言,如果這意味著我們不會看到地圖包和季票,那麼戰利品箱就可以了。不好的是將星卡和其他影響遊戲的東西鎖在後面。值得慶幸的是,EA(某種程度上)
圍繞著它的仇恨的流露,但在我們看到它的實際行動之前,我們不能肯定地說。假設 DICE 被迫實施這一點;他們希望能做的是確保戰利品箱是進度的一部分,而不是主要焦點。我的意思是,什麼更好?升級每個班級,解鎖物品,獲得武器和小玩意,或在每場比賽中獲得積分,並使用所述積分(一旦你有足夠的積分)購買一個你不知道裡面有什麼的戰利品箱?很容易選擇,對吧?
我怎麼強調都不為過:請讓戰利品箱成為遊戲玩法和進度循環的補充,而不是成為它的焦點。
前線2[tps_頁尾]基本上就是這樣。我們是不是忘了什麼?在最終版本的基礎上,你想改變什麼?
貝塔?在評論中分享你的想法。星際大戰前線II
將於 11 月 17 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發布。