《魔戒:重回莫瑞亞》評論-這個礦場沒有金子

基於《魔戒》系列的生存遊戲的潛力似乎很誘人。一個巨大的幻想世界,有著近乎無限的可能性,令人興奮的建築前景由可能在電影和動態之間搖擺的戰鬥維持,所有這些種族都陷入了永恆的衝突。可悲的是,魔戒:重返莫瑞亞只是這個的一個影子,對這一類型的狹隘理解,沒有傳達預期的熱情,只有最頑固的粉絲才會喜歡它,而不利於生存類型中的其他條目。

開採淺層岩石

無需不必要地深入了解許多粉絲所了解和喜愛的傳說,矮人冒險的開始實際上是由桶爆炸引起的。塌方會迫使你找到礦井的出口,但本教程是在黑暗中開始的,而且聽起來並不吸引人,即使幾個小時後情況會變得更加光明。迷宮般的重複走廊和敵人透過純粹的數量力量進行攻擊,無需擔心戰術甚至周圍的固體物體,這不是最好的第一印象。

被迫扮演矮人的角色,從目前的情況來看,這是有道理的,但對於許多《魔戒》粉絲來說,這可能不是最有吸引力的可能性,你進入了一個關於製作和戰鬥的故事,同時還有大量的採礦活動。高級配方可以透過修復沿途發現的破損雕像來解鎖,你可以透過放置壁爐和鋪蓋卷在任何你想要的地方紮營,如果你的小起始背包中有必要的資源,一系列其他設施也會隨之而來。這是一款解鎖設施的遊戲,當你發現新區域和新資源時,就會遇到各種危險,從動物群到姦詐的獸人和妖精。

地圖是按程序生成的,這通常被視為祝福和詛咒——雖然為每次運行提供新的佈局,但這是以犧牲手動方法在遊戲中投入的真正細節和關懷為代價的。迷你地圖的設計很難理解,是一種平淡而模糊的解釋,忽略了各個房間,在探索過程中提供了同等劑量的幫助和挫敗感。

《重返莫瑞亞》並沒有以友好的開局來緩和玩家的情緒,而是採取了完全相反的做法,過度的黑暗,在令人困惑的佈局中強制使用火把和其他光源,以及拒絕堆疊物品和物品的庫存和箱子系統。

另一個棘手的問題是你建造的每個基地都與之前的基地沒有直接聯繫。由於你不斷前進,你所建造的一切都將被拋在後面,包括設施和無數資源,迫使你重複這個過程 - 並再次花費寶貴的時間和資源 - 以獲得更高級的營地。只需幾個小時,你就可以解鎖快速旅行系統,但在此之前,你唯一的選擇就是在看起來完全一樣的區域進行長途步行,而迷路是一個經常出現的問題。

這使得遊戲玩法變得乏味和重複,而平淡的戰鬥更是雪上加霜。有了格擋和閃避翻滾,它可能足夠動態,很有趣,但是隨機鎖定偷偷接近我們的敵人,以及每個敵人(無論是否是人形)完全缺乏情報,這使得它成為另一個需要打磨的方面。經常會看到敵人穿過我們的設施和其他物體,被卡住,而擊中反饋是隨機的,對手有時會對我們的打擊做出反應,但其他時候則充當擊中海綿,通常是因為他們的攻擊動畫已經在進行中,儘管很多時候連這個都不能當藉口。

有時,你的基地會被圍困,因為一些敵人認為如果所有設施都被夷為平地,看起來會更好。你唯一的選擇就是跑回去並與入侵者戰鬥,考慮到他們的人數,這變得很麻煩,而與朋友一起玩時顯然更好的事情之一。獨自進行這些戰鬥是嚴重不平衡的,特別是如果你不幸看到你的主武器在戰鬥中斷裂。這一點也不有趣,這是一種艱難的情況,讓整個遊戲感覺更像是忙碌的工作,而不是愉快的旅程。

一瞥本來可能發生的事情

從本質上講,《重返莫瑞亞》並不是一款糟糕的遊戲。它帶有一些奇怪的設計決策,並且有一些阻礙的錯誤 - 例如被困在木塔上並且角色消失,沒有機會擺脫我們 - 但這裡有一個很好的生存遊戲的一瞥。

製作系統很實用,添加所有這些牆壁和門可以創造出一些有趣的作品——不太特別,但基礎知識已經存在,可以為專注於此的團隊提供娛樂。不利的一面是,採礦是一項非常受限制的事情,這裡沒有任何自由探索或地形改造的東西,所以當遊戲禁止你去除了預定義路徑之外的任何地方時,不要指望讓你的想像力發揮作用。

當你的矮人在採礦時充滿歡樂並大聲唱歌時,《魔戒》的氣氛就會活躍起來。毫無顧忌地探索世界上的某些區域是遊戲讓人感到誘人的另一個時刻,並暗示了沙盒遊戲的玩法。但突然你會想起,整個地方都是程序生成的混亂,幾乎沒有任何令人難忘的地點,戰鬥枯燥且有缺陷,採礦極其有限,並且為了存儲你最近的戰利品而重複步行到基地變得令人厭倦。 《重返莫瑞亞》只適合鐵桿粉絲,即使是那些鐵桿粉絲也必須考慮他們對矮人和黑暗地方生存的熱情。

得分:5.5/10

優點:

  • 《魔戒》氛圍和潛力的一些一瞥
  • 製作已經確定了一些基本知識
  • 多人遊戲可能很有趣,但這並不是一個可取之處

缺點:

  • 挖礦不是自由的,限制非常多
  • 由於缺乏命中反饋和敵人人工智慧,戰鬥變得乏味
  • 區域重複且探索起來並不令人興奮

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