德州電鋸大屠殺評論—血腥歡樂時光

真正的恐怖經典催生了無數的續集和翻拍,德州電鋸大屠殺具有在恐怖電子遊戲中重新創建的正確設定。到目前為止,其成員一直在他們可怕的家庭住宅中安靜地躲避窺探,但 Gun Interactive 決定對其血腥鞋採取後續行動。13號星期五改編,現在正在為恐怖愛好者發布另一款非對稱恐怖遊戲。正如我們所希望的那樣,它有時是血腥的、殘酷的,但最重要的是,這是一種令人緊張的體驗,會讓你緊張不已。

血流成河

作為史上最不對稱多人遊戲稱號的有力競爭者,《德州電鋸殺人狂》是圍繞4v3 玩家比賽進行設計和優化的,任何低於此水平的遊戲都不會在緊張感和一致性方面達到預期的效果。你不僅在故意不平衡的球隊中比賽,而且還參加了比賽。 《受害者和家庭》的每個元素都具有非常具體的機制,為每場比賽提供截然不同的方法,在多次失敗的嘗試不成為皮革臉的新皮膚之後,你會找到你最喜歡的。

Gun Interactive 獲得了 1974 年震驚幾代人的電影的版權,因此我們不會看到後續電影中的任何角色或地點,儘管未來並不完全排除。他們沒有按數字再現電影的演員陣容和故事背景,而是決定更上一層樓,將遊戲設定在每個人都熟知的事件發生前幾個月,並添加了五個新受害者和幾個新受害者。

核心玩法可以用幾句話來描述,但令人印象深刻的細節是,《德州電鋸殺人狂》不僅僅是一場貓捉老鼠的遊戲或血腥惡毒的捉迷藏活動。作為受害者,您必須逃離地下室並透過解鎖門來導航多個區域並繼續下一個挑戰。你的目標是逃離財產並最終逃離噩夢,當所有玩家開始了解發佈時提供的三張地圖:家庭之家、屠宰場和加油站的細節時,這說起來容易做起來難。

聲音和陰影在挑戰的結果中起著至關重要的作用,如果你想成功逃離家族的掌控,緊迫感和鋼鐵般的意志是齊頭並進的。緩慢移動,蹲下,隱藏在陰影和植被中,並避免任何可能導致噪音的行為,視覺和聽覺提示都會提醒追趕者您的行踪。打開工具箱尋找有價值的解鎖工具是幾種壓力很大的情況之一,就像撿起骨頭碎片來砍掉那些基本的骨鈴一樣,但這些動作會觸發一個小遊戲,衝過去會產生噪音,暫時讓你的位置暴露給敵人。開鎖也是如此,這是一種不同類型的小遊戲,但也是一種壓力很大的遊戲,其中幾秒鐘似乎持續了永恆,一想到無法觀察周圍的環境就會感到不安。衝過雞群,這些長著羽毛的小惡魔會開始咯咯地叫,引起人們對你動作的注意,但如果你迅速一擊,它們就會消失——當生存受到威脅時,這種行為是可以原諒的。

捉迷藏與死亡

《德州電鋸殺人狂》充滿了令人毛骨悚然的氣氛。當扮演受害者時,令人驚訝的是,壓迫感變得如此明顯,空氣變得如此粘稠,以至於當你躲在行李箱或冰箱裡時,你幾乎想屏住呼吸,希望自己沒有被其他人注意到。或者當你別無選擇,只能躲在眾目睽睽之下,蹲在齊腰高的樹葉中,當皮臉從你面前經過時,你的心跳加速,幾乎用膝蓋撞到你的臉上。這些時刻充滿了真正的恐怖,對於玩家對玩家遊戲來說是一項壯舉,玩家在大約 15 分鐘的比賽中完成所有動作:刺激、幽默和恐懼都是遊戲的一部分。

作為一個家庭成員,重要的不是焦慮和謹慎的步驟,而是更多的是搜索該區域、確保房屋安全(例如保持發電機開啟)以及摧毀潛在的逃生路線。由於雙方都有不同的導航可能性,從潛入狹窄的空間到爬上上面有鐵絲網的板條箱,尤其是皮臉,會受到這些位置的阻礙,可以使用電鋸摧毀它們。探索地圖的每個角落和縫隙對於發現受害者的藏身之處至關重要,就像聆聽聲音提示一樣。

但由於可怕的爺爺,扮演家庭還有另一個轉折。每個成員都必須留意桶裡的血,甚至是受害者身上的血,定期給爺爺餵食,以提高他在地圖上突出顯示受害者的能力(如果他們沒有完全靜止不動)。他越強大,冷卻時間就越短,讓你更容易利用這個能力來獲得優勢。

很容易看出雙方的差異有多大,獨特的遊戲機制要求完全不同的方法。了解每個角色(家庭和受害者)的優點是充分利用他們的能力、非凡的遊戲規則改變者的關鍵。以皮臉為例,它是一種體型龐大的野獸,具有極強的耐力,並且能夠在無情的追逐中衝破一些障礙物。另一方面,廚師是一個疲憊的老人,但具有驚人的聽力能力,能夠精確定位任何比應有的噪音稍微大一點的受害者的位置。憑藉這種狡猾的能力,約翰尼可以更輕鬆地尋找腳印並追蹤獵物。

受害者也有自己的伎倆,康妮幾乎可以立即解鎖門,但要注意的是,這會影響家庭接近警告。利蘭是強勢類型,能夠在短時間內擊暈大多數家庭成員,並提供每個人逃跑的空間。然後你就可以透過技能樹解鎖技能。每個角色都可以從三種特權中進行選擇,並在各種負載中進行自定義,以便更直觀地使用,並且特權也會升級。

最後,可以解鎖屬性點並分配給雙方角色,增加受害者的韌性、耐力、力量、熟練度和隱匿性,而家族則帶有野蠻、採血和耐力。

甚至新的家庭處決動作也可以解鎖和切換,每個動作都比前一個更加殘酷和痛苦——儘管這不是書中最血腥的恐怖遊戲,但它確實提供了一些相當令人震驚且通常是圖形化的擊倒描述,例如Sissy堅持要割脖子。

迷宮行者

《德州電鋸殺人狂》發佈時提供的三張地圖確實令人恐懼且大氣。在這款遊戲中,擺弄預設亮度設定幾乎就像作弊一樣,假設您正在玩白天的地圖,漆黑的地下室與外面明亮的陽光形成鮮明對比。 OLED 電視/顯示器用戶將會真正感受到 HDR 和純黑色如何在這款遊戲中完美轉化為螢幕。

您一定會發現這三張地圖有相似之處,因為在最初的幾個小時內,它們的設計似乎沒有太大區別。慢慢地,您將開始對所有主要區域進行心理佈局,發現汽車墓地和停車場之間的區別,並達到您有信心開始衝過各個部分的程度。

從某種意義上說,這是一種恥辱,因為《德州電鋸大屠殺》的輝煌之處在於受害者如何探索一個新的可怕的地方,完全迷失了方向,試圖透過反覆試驗來發現出口和關鍵路線在哪裡。這就是受害者的恐懼和焦慮的很大一部分來源;一場危險的、生死攸關的鬥爭發生在他們都不知道的地方。對於某些程式生成的部分來說,這將是完美的遊戲,添加了這種不可預測性的暗示,在探索中發揮著重要但非排他性的作用,為每個遊戲增添趣味,因為你沒有機會記住模式並匆忙完成它。

即使地下室和一些外部區域讓人感覺極其迷宮和混亂,但經驗和進步最終會淡化這種感覺,同時消除驚喜和不確定性的元素,以及每次發現新事物和挑戰的興奮感。

語音聊天是另一個可能最終引起分歧的功能。只有團隊聊天,這意味著你只能與團隊成員交談,但即使這樣聽起來也像是一個破壞沉浸感的選項。當然,你可以將其關閉,但其他玩家會利用它來調整策略並以不自然的方式贏得比賽 - 告訴地圖另一角的人他們可以在“X”中獲得解鎖工具“區域不符合遊戲的精神,它應該以一種更孤立和幽閉恐怖的方式進行遊戲——除非,也就是說,它只是以近距離語音聊天為特色,這是有意義的,甚至可能提醒家人進行對話噪音。

有些角色似乎也只是因為遊戲玩法的原因而被削弱。奇怪的是,有些苗條的家庭成員即使完美貼合,也無法通過小縫隙。這是一種將額外津貼附加到角色身上的情況,當除了笨重的皮臉之外,每個人都覺得自然的東西是有意義的。

從純粹的技術角度來說,這是一款畫面精美的遊戲,有一些令人驚嘆的鄉村景觀和令人厭惡的區域。這些角色的品質非常好,皮臉是明顯的亮點,但所有這些角色都很好地代表了事件發生的時代,包括瘋狂的西西,這是我的亮點之一。不利的一面是,他們的一些動作不夠流暢,有時會變得笨重,尤其是在跑步時,這不能歸因於他們受到傷害,因為在正常情況下也會發生這種情況。

貓與殺人犯的遊戲

《德州電鋸殺人狂》鞏固了 Gun Interactive 在提供出色的非對稱多人恐怖遊戲方面的專業知識。平衡雙方以及每個角色極其獨特的能力聽起來像是真正的噩夢,但到目前為止,一切似乎都以可靠且引人入勝的方式進行。

這不是一款完美的遊戲,但它所傳達的痛苦和刺激幾乎是獨一無二的,充滿自信和殘酷,與原作相匹配。這是一款適合恐怖愛好者和其他喜歡殺人貓和隱形老鼠的老式遊戲的人。

分數:8.5/10

優點:

  • 氣氛陰森、嚴肅。
  • 雙方和角色的機制都非常獨特。
  • 充分利用燈光和音訊提示可以增強遊戲玩法。
  • 主管的晉升系統。
  • 殘酷的處決。

缺點:

  • 一些笨重的角色動畫。
  • 近距離語音聊天將是更好的選擇。
  • 程式生成的部分可以提高可玩性,否則,恐懼感很快就會消失。

《德州電鋸殺人狂》評論代碼 (PC) 由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。