《榮耀戰魂》更新 2.46 將於 9 月 14 日大幅削減 Y7S3(更新)

改進

戰士

反射防護罩移除

  • 反射守衛已從所有刺客英雄以及少林寺中移除。
  • 擁有反射守衛的英雄現在擁有靜態守衛

開發評論:反射衛士的時代已經結束了。它自發布以來就一直存在於遊戲中,隨著時間的推移,它的假定優勢(試圖隱藏守衛姿態)變得越來越被它的缺點(無法阻止攻擊)所抵消。因此,透過這項更改,所有反射守衛英雄現在都擁有與常規英雄相同的靜態守衛:因此刺客(和少林)不再需要在攻擊之間刷新他們的守衛,並且不再需要擔心他們的守衛會在一小段時間內消失。請注意,這些英雄保留了其他一切,包括偏轉,因此這純粹是對每個舊反射守衛英雄的增益。

法律使者改造整合

我們正在將法律使者的改造與該英雄兩輪測試場中的一些重大變化結合起來。我們選擇了中間立場——有些改變受到讚賞,而有些則不受歡迎,因此我們決定解決英雄的更多問題,同時保持一些更受喜愛的裝備完好無損。

英雄的一些更重要的變化如下:

  • 現在只有在輕招架後才能保證穿刺還擊(因為其潛在傷害在重招架後太高)
  • 現在可以在重型開局後訪問迅速正義(到終結者的快捷方式)
  • 連鎖重擊現在具有不間斷的姿態(讓法律使者在團體戰鬥中更有效地使用進攻性工具)

請注意,此處列出的變更是舊 Live 版本 Lawbringer 與新版本 Lawbringer 相比的變更;如果此處未列出更改,則表示即使我們在測試場中測試了更改,招式也沒有更改。

耐力消耗、耐力暫停、眩暈

  • 所有耐力消耗、耐力再生暫停和眩暈的情況均已從法律使者的動作中移除。

  • 前道奇推的未命中恢復現在在恢復的最後 100 毫秒內恢復防禦
  • Chain Shove 的未命中恢復現在在恢復的最後 100 毫秒內恢復防禦

重型開瓶器

  • 現在造成 20 點傷害(原 24 點)
  • 現在,以相同的姿勢執行時,會在擊中時保證迅捷正義
  • 頂部重型開瓶器恢復變化
    • 命中和阻止恢復現在為 800 毫秒(低於 900 毫秒)
    • 未命中恢復時間現在為 800 毫秒(從 1000 毫秒下降)
  • 側邊重型開瓶器恢復變化
    • 命中和阻止恢復現在為 800 毫秒(低於 1000 毫秒)
    • 復原失敗現在為 800 毫秒(低於 1100 毫秒)

重連鎖攻擊

  • 現在造成 26 點傷害(側面傷害為 27 點,頂部傷害為 28 點)
  • 現在以 100 毫秒獲得不間斷姿態
  • 鍊式上重現為 800 毫秒(原為 900 毫秒)
  • 現在,命中、阻止和未命中的恢復時間為 800 毫秒

重型鏈條修整器

  • 現在造成 28 點傷害(從側面 30 點和頂部 32 點下降)
  • 頂級重型終結者現在為 966 毫秒(低於 1100 毫秒)
  • 頂級重型終結者現在可以軟佯攻進入防衛
  • 頂級重型終結者現在在攻擊過程中向前移動 1.25m
  • 恢復失敗現在為 900 毫秒(低於 1100 毫秒)

迅捷正義

  • 現在可以在擊中重磅開局球和擊中頂級重型終結技後使用
  • 現在算 2ND連續擊中終結者
  • 攻擊現在為 200 毫秒並造成 4 點傷害

招架後續行動

  • 盲目正義和穿刺反擊現在可以在招架後 600 毫秒至 700 毫秒內執行(從 500 毫秒降至 666 毫秒)
  • 盲目正義現在造成 25 點傷害(原 32 點)
  • 盲目正義現在會在命中時向迅捷正義發起鎖鍊和鎖鏈
  • 輕反擊現在為 300 毫秒(原為 200 毫秒)
  • 輕反擊現在算 2ND連續攻擊終結者
  • 穿刺反擊現在為 1100 毫秒(原為 800 毫秒)
  • 讓路現在需要 30 點耐力(從 60 點下降)
  • Make Way 現在啟動連鎖店

長臂

  • 無法再從 Guardbreak 執行
  • 現在引腳時間為 1333 毫秒(之前為 1200 毫秒)
  • 重型開瓶器的鏈節時間現在頂部為 1200 毫秒,側面為 1300 毫秒(兩者均從 1600 毫秒下降)

區域攻擊

  • 現在消耗 30 點耐力(原 60 點)
  • 現在開始連鎖
  • 未命中恢復時間現在為 600 毫秒(之前為 300 毫秒)

生活品質的變化

  • 前閃避現在持續 900 毫秒(從 1000 毫秒下降)
  • 重型終結者的鏈節時間現在為 100 毫秒至 300 毫秒(從 200 毫秒降至 300 毫秒)
  • 調整側光終結者攻擊軌跡以更好地匹配武器視覺效果
  • 後拋距離減少1.25m

梅傑

  • 所有法杖模式連鎖重擊現在造成 28 點傷害(從側面 30 點到頂部 32 點)
  • 所有法杖模式終結者重擊現在造成 30 點傷害(從側面 32 點到頂部 34 點)
  • 調整了攻擊軌跡,以更好地匹配以下攻擊的武器視覺效果:
    • 全員模式輕攻擊重攻擊
    • 員工模式區域攻擊

開發評論:Medjay 的員工模式在許多情況下都表現出色;傷害太高,而且很多攻擊的攻擊軌跡與武器視覺不符,導致在武器沒有碰撞的情況下,一擊就會擊中外部對手。現在應該修復這個問題,並且應該與武器視覺效果及其碰撞時間保持視覺一致性。我們也調整了軌跡的大小——在大多數情況下,這些軌跡現在稍微小一些,也是為了更好地匹配武器的視覺效果。我們也降低了傷害,使其更符合其他攻擊。

大蛇

  • 風暴衝鋒變化
    • 不再固定處於通常無法固定狀態的對手
    • 命中反應不再讓對手被其他玩家壓制
    • 不再連結到有保證的雙頂燈和側燈(請參閱下面的開發評論)
    • 現在造成 20 點傷害(之前為 16 點)(請參閱下面的開發者評論)

開發評論:Orochi 的 Storm Rush 屬性有問題,並且啟用了本來不可能的 gank。具體來說,它既會固定處於不可固定狀態的對手,也可以固定其他玩家的固定,並且固定後的保證燈使對手處於可固定狀態,就像遊戲中的所有其他正常攻擊一樣。我們進行了一些更改來解決這些問題,但為了補償風暴衝鋒現在由於移除了保證燈光而有效造成較少傷害的事實,我們增強了其傷害輸出,使其總體造成相同的傷害。

一切

  • 區域攻擊耐力消耗現在為 20(原為 60)

開發評論:人切的區域攻擊仍然有過高的耐力消耗;我們減少了它以更好地匹配其他區域攻擊的成本。

海盜

  • 重型終結者現在造成 24 點傷害(原 22 點傷害)
  • 確保手槍爆炸現在提前恢復 100 毫秒,並額外鎖定 33 毫秒
  • 無保證的手槍爆炸現在恢復速度加速 33 毫秒
  • 騎士之舞改動

o 攻擊時間現在為 700 毫秒(從 800 毫秒縮短)

o 不間斷姿態現在從 433 毫秒開始(從 500 毫秒下降)

  • Grand Cavalier 現在為 533 毫秒(之前為 600 毫秒)

開發評論:* 由於過去對英雄進行了一系列削弱,海盜的表現一直不佳。我們正在重新調整英雄以提高她的戰鬥效率,略微增加她的重型終結者的傷害,加快她的閃避攻擊並調整她的手槍爆炸的框架優勢,以便海盜在返回中立時擁有一幀的框架優勢。

錯誤修復

戰士

布萊克普賴爾

  • [Bug修復]修正了在對壁壘姿態進行閃避攻擊時導致Black Prior相機抖動的問題(FH-5504

奧塞洛特爾

  • [錯誤修復] 修正了導致 Ocelotl Skull Smash 無法提供正確復仇分數的問題
  • [錯誤修復]修正了導致歐斯洛特獲得祝福視覺效果在死亡時可見的問題
  • [錯誤修復] 修正了導致 Ocelotl 無法取消潛行姿態的戰鬥表情的問題。

客製化

  • [錯誤修復] 修正了導致 Ocelotl Remnant Cape 不採用油漆圖案的問題(FH-5917
  • [Bug修復]修復了導致Ocelotl的殘餘寶箱像其他寶箱一樣在裙子下缺少一塊布的問題(FH-5928
  • [錯誤修復]修正了導致某些裝飾品與歐斯洛特肩甲夾住的問題
  • [Bug修復]修正了導致Orochi I Bring War面具效果在Body Type 1上錯位的問題
  • [Bug修復]修復了導致女俠在“I AM WAR!”期間按住劍的問題表情
  • [Bug修復]修復了導致Kensei的Kenka Arm肩甲拉伸並偏移的問題(FH-3879