重點
- Post Malone 與 Hunt Showdown 合作推出謀殺馬戲團活動,其中包括馬戲團場地和神秘算命機等新內容和機制。
- 這次更新引入了新的敵人,包括攻擊流血獵人的怪物 Ursa Mortis 和攜帶主題武器的馬戲團步兵。
- 遊戲機制的變化包括暗視增強調整,允許來自各種來源的增強,以及引入改變聲音動態的新亞音速彈藥。
波斯特馬龍 (Post Malone) 與謀殺馬戲團一起進入 Hunt Showdown 1896 的世界!玩家現在可以下載 Hunt Showdown 1896 更新 1.000.015,不僅可以參加活動,還可以進行補丁 2.2 的更改。
謀殺馬戲團的主要特點
獨家新內容與機制:
- 馬戲團大院-獨特的、特定事件的大院,出現在每個賞金狩獵任務的地圖上。
- 神秘的算命機-玩家可以花費誓言標記來獲得隨機特徵和稀有物品。
- 馬戲團氣球 - 散佈在整個地圖上,玩家可以透過戳破它們來賺取活動積分。
三團承諾:
- 特技射擊團 - 適合那些尋求提高武器掌握程度的人。
- 領班劇團 – 為那些尋求將自己與亡靈之地的聯繫武器化的人而設。
- 神秘團-為那些尋求利用混亂和混亂來謀取利益的人而設。
新敵人:
- Ursa Mortis – 一種新怪物,可以感知流血的獵人並優先攻擊他們。小心馬戲團周圍散落的帶刺樹枝,踩到會導致流血!
- Circus Grunts – 新的 AI Grunt 敵人帶來主題武器和獨特的聲音設計。
新武器和裝備:
- 粉碎機:一種發射符文蝕刻鋸片的實驗性武器
- Chu Ko Nu:高射速連發弩
- 恢復射擊:一種新的消耗品
- 亞音速彈藥:一種新的客製化彈藥類型
- 增強的消音器機械裝置
- 新武器變體:1865 卡賓槍孔徑、Krag 消音器、Maynard 狙擊消音器、Sparks 手槍消音器
Hunt Showdown 1896 Complete 2.2 補丁說明
亮點
暗視增強變化
在更新 2.2 中,玩家即使沒有持有賞金代幣也可以獲得暗視增強。雖然掠奪賞金代幣仍然為玩家提供正常的5 秒暗視增強(如果玩家是單人且擁有喜鵲,則為10 秒),但玩家現在可以從以下來源獲得暗視增強,無論他們是否持有賞金代幣:黑暗視覺增強密封獎勵、屍先知特質或算命機。
暗視增強獲得的圖標
此外,當獵人獲得暗視增強時,他們現在會在地圖上留下焦痕。
無論暗視增強的來源和數量如何,無論是拾取賞金令牌、與暗視增強密封獎勵互動、與算命機互動,還是在使用屍先知特質時掠奪獵人,都會發生這種情況。
該圖標對任務中的每個人都可見,因此請記住這一點,因為它會洩露您的位置。
新設備
新武器:Chu Ko Nu
中型槽連發弩,可發射緊湊型弩箭。射速高且安靜。螺栓可以回收並重複使用。缺乏專用的機械式瞄準具,只能從臀部發射。
- 基本 – 特殊彈藥 – 10/10
- 燃燒彈 – 特殊彈藥 – 10/10
- 燃燒彈非常適合點燃獵人並向他們施加壓力。
- 與燃燒彈不同的是,這些螺栓不會隨著距離的增加而失去強度,因此可以在任何範圍內使獵人著火。
- 裝備薩爾維斯皮特性可防止單次攻擊造成瞬間燃燒。
- 燃燒彈在使用後就會燒毀並且無法回收。
- 爆炸物 – 特殊彈藥 – 5/10
- 當被擊中時,它們會黏在目標上,在短暫延遲後爆炸前施加流血。
- 爆炸螺栓的尺寸導致彈匣容量減少。
新武器變體:1865 卡賓槍
Spectre Arms 製造的連發步槍。良好的平衡性和快速的裝填使其在中距離有效,但缺乏槓桿能力。改裝有增強型可切換窺視瞄準器。
- 基本 – 中型彈藥 – 7+1/21
- FMJ 彈藥 – 特殊彈藥 – 7+1/21
新武器變體:克拉格消音器
史普林菲爾德製造的栓動步槍。與其他步槍相比,高射速和高射速能力被較低的傷害所抵消。改裝有消音器。
- 基礎 – 長彈藥 – 5+1/12
- FMJ 彈藥 – 特殊彈藥 – 5+1/12
- 燃燒彈藥 – 特殊彈藥 – 5+1/12
- 亞音速彈藥 – 特殊彈藥 – 5+1/14
新武器變體:梅納德狙擊消音器
具有高傷害和中等彈藥的瞄準步槍。需要透過放置雷管進行兩級裝填。改裝有消音器。可以將彈藥分為兩種不同類型。
- 基本 – 中型彈藥 – 1/26
- 啞彈 – 特殊彈藥 – 5+1/26
- 高速彈藥 – 特殊彈藥 – 5+1/26
- 亞音速彈藥 – 特殊彈藥 – 5+1/30
新武器變體:火花手槍消音器
單發步槍,被切成小手槍。在中檔範圍內同樣強大且易於操作。後座力增加。改裝有消音器。可以雙持。可以將彈藥分為兩種不同類型。
- 基本 – 長彈藥 – 1/14
- FMJ 彈藥 – 特殊彈藥 – 1/14
- 毒彈藥 – 特殊彈藥 – 1/14
- 燃燒彈藥 – 特殊彈藥 – 1/14
- 亞音速彈藥 – 特殊彈藥 – 1/16
新消耗品:恢復射擊
一種注射器,可提供強力注射以恢復先前失去的生命值。它使生命值恢復為空,需要其他治療來補充。
開發者註意事項:
隨著恢復射擊的推出,我們為玩家提供了一種可靠的方法來補充任務中損失的生命值,並讓他們繼續戰鬥。為玩家提供更多方式來補充失去的生命值是社群的一大要求,我們很高興在裝備等級上透過恢復射擊進行實驗。搶劫馬鞍包時也有罕見的機會隨機獲得實例。
新彈藥類型:亞音速彈藥
更小、更重的子彈,火藥更少,其行進速度比音速更慢,槍聲更安靜,但代價是遠距離較硬的領先目標和更強的下落。裝備它們還會產生更多的額外子彈。
引入以下武器系列:
- 博恩海姆 3 號
- 百年紀念
- 前沿73C
- 步兵73L
- 力量
- 梅納德狙擊手
- 納甘 M1895
- 官
- 遊俠73
- 火花
- 破壞者73C
- 維特利 71
消音器的變化
隨著亞音速彈藥的推出,我們對消音器進行了一些常規更改。
- 使用預設彈藥或其他自訂彈藥發射消音武器的聲音現在更大,讓其他玩家能夠更好地確定射擊者的位置,最遠可達 100m 左右。高速彈藥現在可以在與其他非亞音速彈藥相同的距離內聽到,但其推進劑更強,仍然無法隱藏槍口閃光。
- 在消音武器上裝載亞音速彈藥可使其恢復到與更新之前相似的水平,使您的聲音在高達 50m 左右的中距離內更難精確定位,並且在更遠的距離上變得完全聽不見。
- 非消音武器也受惠於亞音速彈藥。在非消音武器上裝載亞音速彈藥可以使射擊的聲音更小,並且不再穿越整個地圖。
- 裝備亞音速彈藥還可以使額外彈藥容量增加約20%,但與普通彈藥相比,槍口速度會降低約15%。
自訂裝置動畫
在更新 2.2 中,我們引入了新的裝備動畫功能,為玩家提供了一種在檢查期間自訂和展示裝備的新方法。
在任務內可以透過以下方式觸發檢查武器:
- 鍵盤 – 按下“I”按鈕(預設)。
- 控制器 - 當武器輪開啟時,按三角形 (PS) / Y (Xbox)。
設備動畫 (EA) 專為特定武器、工具和消耗品而設計並可應用於特定武器、工具和消耗品,覆蓋其預設檢查動畫。
- 在任何給定時間,設備只能套用一個活動的設備動畫。
- 目前活動的 EA 由同一設備的所有變體使用。例如,裝備在 Centennial Shorty 上也會在 Centennial Shorty 消音器上顯示,而裝備在 Krag 消音器上也會在基礎 Krag、Bayonet 和 Sniper 變體上顯示。
- 選擇或切換 EA 是透過玩家的庫存來完成的。在這裡,玩家可以透過打開「操作」選單並進入「裝置動畫」畫面來存取特定裝置解鎖的所有動畫。
2.2 更新引進的新裝備動畫清單如下:
- 戰鬥通行證
- 刀片左輪手槍(指節刀)
- 展覽鑽旋轉(Krag)
- 可用於所有 Krag 變體。
- 假投降(火花手槍)
- 可用於所有 Sparks 手槍型號。
- 槓桿旋轉(百年紀念矮個子)
- 可用於所有 Centennial Shorty 變體。
- 店鋪
- 血戰(武士刀)(200 BB)
- 布魯斯的旋轉(除塵)(300 BB)
勞森三角洲 – 地圖重新引入
- 地圖已進行了全面升級,並透過我們全新更新的 CRYENGINE 5.11 的力量賦予了生命。
- 具有廣泛的地形和植被改善功能
- 所有化合物均經過細節、裝飾和照明處理
- 對多個化合物進行了各種遊戲玩法和佈局改進
開發者註意事項:
我們很高興帶回《狩獵對決》第二張發布的地圖《勞森三角洲》,該地圖針對《狩獵對決1896》進行了重新設計和重新設計。您的回饋和我們對改善體驗的承諾,這張地圖已經得到了顯著的增強。
一般更新
新功能:快速手指
準備好一些子彈,以便更快地為 Springfield 1866 和 Sparks 步槍及其非手槍變種裝彈。花費 4 個升級點。
開發者註意事項:
快速手指是一項新特性,允許玩家在單發武器上在手指之間準備一些子彈,從而縮短循環時間以更快地進行後續射擊。
對於本次更新,適用於此特性的武器將是 Sparks 步槍(不是其手槍變體)和 Springfield 1866 步槍。
在即將到來的更新中,該特性將擴展到梅納德狙擊手和馬蒂尼-亨利步槍。
特性:踏實
您可以在持有已裝填的投擲物、急救箱和消耗品的情況下衝刺。蹲下時你移動得更快。花費 4 個升級點。
開發者註意事項:
Surefoot 是過去賽事中最受歡迎的回歸,現在已添加到常規特徵池中。其他州持續存在的蹲伏速度增益問題也已解決。
槍戰
- 消除了違禁品範圍內的裂縫。現在發現的每件瞄準鏡的武器都將始終處於全新狀態。
- 減少了 Vetterli 71 Cyclone 的後座力。
- 將穩定瞄準達到最大穩定性的時間從 12 秒減少到 3 秒。
- 減少了 Vandal 73C 及其變種的後座力和擴散。
- 火花手槍的裝填時間從 5 秒縮短至 3.4 秒。
- 上勾拳的額外彈藥從 9 發減少到 6 發,精準型則從 15 發減少到 12 發。
- 改進了 Spectre 1882 及其變體的循環時間,以實現更快的後續拍攝。
- 彈藥交換箱互動時間減少 50%。
- 提高飛刀的射速。
- 鋼螺栓改良:
- 傷害增加至 246,與普通螺栓相同。
- 每個槽位的彈藥量減少 2。
- 它們保持平坦的彈道,使其成為遠距離射擊的理想選擇。
遊戲玩法
暗視輸入變化
- 現在預設使用人民幣/L2/LT 觸發暗視增強。這允許玩家在不使用暗視增強的情況下進入暗視。可以在“設定”>“控制”>“自動暗視增強”下更改此設定以適應玩家的偏好。玩家還可以使用 DARK SIGHT BOOST 映射來更改按鈕。
- 現在可以使用新的 DARK SIGHT INTERACT 按鈕映射(LMB / R2 / RT)透過 Beetles 來執行 Poltergeist Trait 以及引爆 Dark Dynamite Satchels。由於這種重新映射,引爆甲蟲本身現在也移至互動(F / Square / X)
- 一些黑暗視覺主動技能,如惡作劇鬼特質、暗影粉碎特質和觸發黑暗炸藥包,只能透過在看著目標時按住 LMB/R2/RT 來啟動。
可搶劫馬鞍包的變化
- 新增武器:
- 鯖魚 1895
- 馬拉松
- 1865 卡賓槍
- 移除的武器:
- 百年創傷
- 增加了馬鞍包戰利品:
- 耐力射擊較弱
- 恢復射擊
- 移除馬鞍包戰利品:
- 耐力射擊
- 炸藥棒
- 蜂巢炸彈
終止交易視窗改進
- 添加了特定的 75 毫秒超時窗口,用於在射手死亡後拒絕射擊。
- 該系統不會移除已經在空中的子彈。
開發者註意事項:
正如我們最近的部落格文章中提到的,透過這次更新,我們將發布針對新的殺戮交易視窗的初步改進。我們將密切關注這一情況,並希望聽到您的回饋,以便我們可以做出任何可能需要的調整。請告訴我們您的想法!
耳鳴
- 透過此補丁,我們擴展了耳鳴系統的設計和功能。使耳鳴受到其他來源的影響:
- 霹靂
- 玩家、隊友和敵人獵人的槍聲
- 某些人工智慧
- 環境中任何產生響亮聲音的事物都會引發獵人耳鳴。這為玩家提供了更多的戰術機會,並使耳鳴的表現更加可預測和一致。
- 耳鳴的強度取決於各種參數(例如距離或聲音的響度)。例如,靠近響亮的聲音(例如爆炸)會觸發更強的耳鳴效果,但靠近安靜的聲音會產生相同的聽覺效果。
- 聲音來源和獵人之間的障礙物會減少或完全消除耳鳴的效果。
穿透力調整
- 對金屬板的穿透力已經過調整,以允許長彈藥再次一致地穿透一層金屬。損失的傷害仍然高於穿透木材。
- 史皮策的穿透力也允許再次可靠地一擊擊中最多兩個敵人。
- 蛞蝓的穿透傷害已調整,以在第一次穿透時保留更多傷害。然而,保留的傷害將比 2.1 之前的版本低一些,並且不會一擊殺死玩家的上半身。
雜項。遊戲玩法的改變
- 調整了玻璃和罐頭聲音陷阱檢測大小,以便現在可以跳過較小的補丁。
- 當玩家和甲蟲位於十字準線後面時,上方的團隊指示器會淡出
- 衝擊感應特性的效果持續時間從 3 秒增加到 4 秒。
元
客製化彈藥稀缺
引入了自訂彈藥稀缺性——自訂彈藥的新狀態,類似於稀缺特徵。彈藥類型可以標記為稀缺,因此不再可供購買。它仍然可以在任務中找到,並且玩家現有的標記自訂彈藥類型的庫存仍然可以使用。
對於更新 2.2,以下自訂彈藥類型已被標記為稀缺:
- Dolch 96 FMJ & 達姆達姆
- 百年達姆
- 斯科特菲爾德·達姆達姆
- 達姆警官
- 轉換達姆
我們計劃在未來的更新中審查並進一步調整稀缺定製彈藥清單。
免費招募
- 加入梅納德狙擊手作為新兵的武器
兵工廠
- 添加 1865 卡賓槍口徑,售價 74 亨特幣
- 增加 Chu Ko Nu 只需 75 狩獵幣
- 增加了 Krag 消音器,售價 396 Hunt Dollars
- 加上梅納德狙擊消音器,售價 159 狩獵幣
- 添加 Sparks 手槍消音器,售價 178 狩獵幣
- 增加恢復射擊 140 亨特幣
- 添加緊湊型亞音速彈藥,只需 5 狩獵幣
- 添加中型亞音速彈藥,花費 10 狩獵幣
- 添加長亞音速彈藥,花費 20 狩獵幣
- Bornheim 3 號消音器的價格從 174 亨特幣降至 167 亨特幣
- Centennial Shorty 消音器的價格從 137 Hunt Dollars 降至 118 Hunt Dollars
- Frontier 73C 消音器的價格從 55 Hunt Dollars 降至 47 Hunt Dollars
- Nagant M1895 消音器的價格從 93 亨特幣降至 27 亨特幣
- 火星消音器的價格從 150 亨特幣降至 149 亨特幣
- Vetterli 71 消音器的價格從 150 Hunt Dollars 降至 120 Hunt Dollars
- 深色炸藥挎包的價格從 200 亨特幣降至 100 亨特幣
開發者註意事項:
所有消音器變體的成本已更改為基於百分比。所有消音武器現在都比非消音版本增加了 15%,有些武器只出現了非常小的系統性變化。
黑暗炸藥挎包的價格已在 2.1.1 中更改,但在補丁說明中未傳達,因此我們現在添加了它。
特質價格調整
降低了以下特徵的價格:
- Frontiersman,從 7 個升級點到 5 個升級點
- 投手,從 6 個升級點到 4 個升級點
- 無聲殺手,從 4 個升級點到 3 個升級點
獵人進步獎勵
增加了 18 名獵人,可透過獵人進度永久解鎖。
某些獵人達到 50 級現在會解鎖一個新的獵人“等級”,代表該角色的經驗和個人進步。
- 具有獵人等級的獵人有 3 個等級:新手、倖存者和老手。
- 更新後,新手獵人首次達到 50 級可解鎖倖存者獵人層,而倖存者獵人首次達到 50 級可解鎖老手獵人層。
- 獵人進度獎勵是永久解鎖的,可以像普通獵人一樣招募和行為。
在 2.2 中,以下獵人擁有新的進度解鎖:
- 奧利佛惠特曼:新秀(預設血統解鎖)
- Jane Eddings:新秀(預設血統解鎖)
- 安東妮亞伊格拉:新秀(血統等級 5 解鎖)
- Mercy Zener:新秀(在血統等級 34 解鎖)
- 安布羅斯哈森:新秀(血統等級 50 時解鎖)
- 萊昂烏利茨基:新秀(在血統等級 75 解鎖)
- 瓊·達蒙:新秀(血統等級 90 時解鎖)
- 傑西·布坎南:新秀(在聲望等級 1 解鎖)
- Laura Gottschalk:新秀(在聲望等級 3 時解鎖)
賞金衝突調整
- 為賞金衝突合約添加了賞金獎金。使用賞金令牌提取的獎勵增加。
- 增加了在賞金衝突中使用賞金代幣分別以二人組(150)或單人(600)提取的賞金獎金。
- 為賞金衝突中的事件物品添加了黑暗視覺恩賜。
- 將勞森三角洲的兩種新化合物添加到賞金衝突的化合物池中:勞森車站和風跑。
- 根據社群回饋,從賞金衝突複合池中刪除了奧多諾萬石。
- 提取賞金令牌後的計時器從 5 分鐘減少到 90 秒。
血統進展平衡
- 萊特福特和食屍鬼特徵現在在血統等級 1 時解鎖(之前是等級 47 和 20)
- 百手特質現在在血統等級 16 時解鎖(之前為等級 51)
- 增加了 Surefoot 特質作為常規特質,可在血統等級 20 時解鎖
- 拓荒者特質現已在血統等級 47 時解鎖(之前為等級 57)
- 風箏皮特質現已在血統等級 51 時解鎖(之前為等級 16)
- 活力特質現已在血統等級 57 時解鎖(之前為等級 63)
- 沉默殺手特性現已在血統等級 60 時解鎖(之前為等級 62)
威望螢幕更新
聲望螢幕已更新,讓玩家可以全面了解聲望獎勵軌跡。
黑血 FX 切換
我們在遊戲設定選單中有一個新選項,可以將血液效果從紅色變為黑色。
每週挑戰最愛
- 玩家現在可以選擇自己喜歡的每週挑戰集。這是透過與任何給定的每週挑戰集上的星形圖示互動在「每週挑戰」畫面中完成的。
- 在任何給定時間只能設定一項最喜歡的每週挑戰。
僅限團隊通訊
我們正在引入一個只能由您的隊友接收的額外溝通管道,其中包括文字聊天和語音聊天。這將有助於在使用外部語音工具自組織的僅限邀請的團隊和依賴遊戲內通訊的隨機團隊之間拉平基礎。
對於文字聊天,我們將聊天按鈕分為兩種不同的輸入,一種用於僅限團隊,另一種用於近距離聊天。聊天條目也會顯示在發送訊息的相同頻道中。
對於 PC 上的 VOIP/語音聊天,我們將添加一個額外的輸入鍵,使您可以與僅限團隊或在鄰近語音通道中通話。此外,我們將新增新的選項條目,允許使用者控制各個通道的行為。
對於控制台平台上的用戶或使用遊戲手把的用戶,我們將提供循環切換頻道(雙擊 Dpad Down)和快速靜音目前所選頻道(點擊 Dpad Down)的功能
表現
- 改進的CPU執行緒:最佳化CPU執行緒處理,在特定場景下實現更流暢的效能
- 記憶體崩潰修復:解決了可能導致罕見崩潰的記憶體分配問題
- VRAM 管理增強功能:優化 VRAM 使用以減少 PC 上的卡頓
- 口吃改進:實施了各種修復以提高整體性能並減少所有平台上的口吃
- 載入時間修復:解決了導致所有平台載入時間更長的問題
- 藝術優化:進行了多項藝術改進以增強地圖某些區域的表現
- 修正了儘管 UI 看起來正確但選單中的垂直同步切換在後端不起作用的問題
- 透過改進作業管理優化顆粒性能
聲音的
一般添加或更改:
- 改良的耳鳴系統(見上文)
- 為勞森三角洲地圖添加了新的環境聲音
- 現在,當狩獵在背景且「在背景播放聲音」設定已停用時,可以聽到任務開始音效。
- 為瑪門峽谷的水基補給點添加了水濺音效
- 減少菜單氛圍的重複性,確保減少疲勞的音訊體驗
混合變化
- 減少牛隻死亡尖叫的音量
- 蹲伏通過物品吸引器時音量略為增加
- 略微降低了《地獄之子》音效的整體音量。
- 在甲蟲視圖中,地獄之子黑暗視覺的尖叫聲不再可聽見
- 稍微減少了瑪門峽谷中「黃金」環境的音量,以與其他環境的音量保持一致。
- 略微改善了男性和女性獵人聲音的響度對齊,進一步平衡了兩個聲音組之間的音量差異。這是一項持續的努力,因為體積感知是高度主觀和情境性的。我們的目標是兩種語音集在競爭環境中同樣可行。
- 對所有可聽到的獵人動畫聲音(例如在主選單中)執行了混合傳遞。
人工智慧
地獄之子
- 現在可以在瑪蒙峽谷的新地點發現地獄之子
- 減少近戰攻擊的冷卻時間
- 修正了地獄之子被殺後繼續丟火球的問題
老闆目標
- 修復了屠夫和蜘蛛 Boss 目標可能會卡在其大院邊緣的門中的一些情況
- 修復了蜘蛛無法啟動手風琴絆倒地雷的問題
- 修復了屠夫有時只會跟著獵人而不攻擊他們的問題
肉頭
- 修正了肉頭在封閉的牛籠內時會靜止不動的問題
- 修正了肉頭在死亡搖擺動畫結束後仍會造成傷害的問題
各種各樣的
- 修正了水魔不會對擁有暗影特質的玩家造成傷害的問題(註:水魔不會主動追擊擁有暗影特質的玩家)
- 可以更可靠地從怪物屍體中回收彈頭(即投擲矛、箭、螺栓、飛刀和斧頭)
- 各種崩潰和錯誤修復
使用者介面
在更新 2.2 中,我們正在改進 UI 功能、進度和通信,解決社群最需要的功能和修復。報告的錯誤超過 350 個已解決,同時增強了選單體驗,添加了分層獵人和自訂武器檢查動畫等新系統,並重新設計了 UI 元素,為所有玩家提供直覺的體驗。
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這是一個很大的補丁!考慮到其規模,如果發布修補程式或其他補丁來解決此標題更新引起的任何問題,請不要感到驚訝。