Sledgehammer Games 推出了 11 月 21 日的《決勝時刻:現代戰爭 3》播放清單更新,這不僅修復了錯誤,還削弱了一些武器! Holger 556 突擊步槍以及 DZG-58 和 FR 5.56 都受到了嚴重削弱。請繼續閱讀下面的補丁說明中的新增內容。
《現代戰爭 3》11 月 21 日播放清單更新補丁說明:
全球的
穩定性和性能
- 解決了查看武器挑戰時可能發生的崩潰問題。
UIX
- 錯誤修復
- 關閉了一個允許玩家裝備他們尚未解鎖的武器迷彩的漏洞。
- 解決了玩家在解鎖北歐化工武器迷彩後無法裝備的問題。
化妝品
- M4 (MWII) 的蜻蜓藍圖現在將如預期出現在所有平台上。
- 解決了 Io Operator (MWII) 的外觀無法按預期動態更改的問題。
- 調整了食屍鬼迷彩(MWII),以防止其在黑暗環境中變得過於明亮。
多人遊戲
UIX
- 現在,無需先完成每日挑戰,勝利即可解鎖軍械庫。
- 今天的更新包括 UI 修改,以反映先前實施的變更。
- 錯誤修復
- 在現場升級和社交選單之間轉換時,玩家將不再遇到圖形損壞。
- 在某些情況下,進度選單中的 XP 需求將不再顯示為負值。
- 與目前選擇不相容的配件無法再裝備到武器上。
進展
- 挑戰
- 更新了 MTZ-556(突擊步槍)鍍金迷彩挑戰的描述,以準確反映預期要求。
- 需要三重擊殺和四重擊殺的每週挑戰現在將正確追蹤完成情況。
地圖
- 出軌
- 調整環境霧氣以增加對比度,提高可見度。
- 財產
- 減少旅館窗戶上的污垢,提高清晰度。
武器
- Holger 556(突擊步槍)
- 爆頭傷害倍數從 1.4 倍降低至 1.3 倍。
- 頸部、上半身、手臂和手部的傷害倍數從 1.1 倍降至 1 倍。
- 衝刺到開火時間從 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
- DG-58(突擊步槍)
- 最大傷害從 44 降低至 40 (-9%)。
- 中等傷害從 35 減少到 33 (-6%)。
- 頸部傷害倍數從 1.4 倍降至 1.1 倍。
- 突發延遲從 100 毫秒增加到 120 毫秒 (+20%)。
- FR 5.56(突擊步槍)
- 最大傷害從 44 降低至 43 (-2%)。
- 近中等傷害從 40 減少到 36 (-10%)。
- 最小傷害從 36 降低至 33 (-8%)。
- 爆頭傷害倍數從 1.5 倍降低至 1.4 倍。
- 腿和腳的傷害倍數從 1 倍減少到 0.9 倍。
- 將瞄準時間從 240 毫秒增加到 260 毫秒 (+8%)。
- 衝刺到開火時間從 210 毫秒增加到 231 毫秒 (+10%)。
- 前鋒(衝鋒槍)
- 最大傷害範圍從 9m 增加到 19m (+114%)。
- 近中等傷害從 33 增加到 36 (+9%)。
- 遠中傷害從 27 增加到 33 (+22%)。
- 瞄準時間從 240 毫秒減少到 230 毫秒 (-4%)。
- AMR9(衝鋒槍)
- 下軀幹、下臂和手部傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。
- 衝刺到觸發時間從 294 毫秒減少到 206 毫秒 (-30%)。
- Striker 9(衝鋒槍)
- 最大傷害從 32 降低至 27 (-16%)。
- 瞄準時間從 275 毫秒減少到 225 毫秒 (-18%)。
這個平衡過程的亮點是降低了 FR 5.56 和 DG-58 的殺傷力。這兩種武器現在都需要兩次爆頭才能用單次 3 輪連發射擊殺死敵人。此外,這些變化旨在提高衝鋒槍的一致性和可行性,以達到該級別的預期目標。
津貼
- 軍械手套
- 刪除了無記錄的破片手榴彈烹飪時間的減少。
遊戲玩法
- 使命
- 攻佔城堡
- 軍閥擊殺積分現在是基於小隊的,當你的小隊成員殺死目標時,所需的任務物品將會生成。
- 攔截器
- 摧毀僱傭兵車隊現在可以準確追蹤完成情況。
- 從車隊的僱傭兵領取鑰匙卡將始終計入任務完成。
- 攻佔城堡
- 珀克可樂
- 墓碑蘇打水
- 如果玩家在最後一站時退出,墓碑將不再出現在下一個會話中。
- 墓碑蘇打水
- 一般的
- 精華無法再儲存。
- 解決了新存放的物品、採購或原理圖將被替換並因此丟失的問題,其中先前出售的物品經過交換物品菜單交互。
- 關閉了與使用 Cymbal Monkeys 相關的各種漏洞。
- 關閉了允許重複得分的漏洞。
敵人
- 殭屍
- 殭屍生成優先級已調整為有利於增加地面生成。
- 玩家可以預期在屋頂和較高海拔處生成的環境殭屍會更少。
- 殭屍生成優先級已調整為有利於增加地面生成。
- 終點站結果
- 所有僱傭兵
- 僱傭兵對玩家護甲的傷害已減少。
- 盾牌士兵
- 護盾士兵現在交戰時射速較慢。
- 所有僱傭兵
武器
- 打包一拳
- 解決了將 Pack-A-Punch Level III 錯誤地顯示為 Pack-A-Punch Level IV 的互動和 UI 問題。
穩定
- 各種穩定性修復。
如果你不知道的話。 Sledgehammer 回答了大量有關《現代戰爭 3》多人遊戲的問題,您可以閱讀這裡。但是,不要指望這些答案中的任何一個與基於技能的配對 (SBMM) 相關,因為這些答案完全被忽視。
來源:使命召喚
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