現代戰爭與戰區更新 1.36 4 月 21 日補丁說明 – 第 3 季開始

Raven Software 於 4 月 21 日發布了《現代戰爭》和《戰區》更新 1.36,這是《戰區》第 3 季的重要更新。

如果您正在尋找《黑色行動冷戰》第 3 季更新說明,請參閱這篇文章:黑色行動冷戰第 3 季補丁說明已發布

現代戰爭與戰區更新 1.36 4 月 21 日補丁說明

下載大小:

戰區更新大小

  • 遊戲機5
    • 22.6GB
  • 遊戲機4
    • 22.6GB
  • Xbox 系列 X / Xbox 系列 S
    • 25.9GB
  • Xbox One
    • 25.9GB
  • 個人電腦
    • 25.2GB

活動

  • 尋找阿德勒
    • 4月22日開始ND,新的「追捕阿德勒」限時活動將要求幹員在《黑色行動冷戰》和《戰區》中面臨獨特的遊戲內挑戰,以了解阿德勒的下落。完成這些英特爾挑戰即可解鎖活動獎勵,包括武器魅力、名片、新幹員的皮膚等等。一旦《戰區》第三季開始,您可以在主選單上「遊戲」和「武器」之間的「季節性活動」標籤中找到有關此活動的更多詳細資訊。一旦您在活動期間完成《黑色行動冷戰》或《戰區》中的全套挑戰,您將解鎖可在這兩款遊戲中使用的專屬阿德勒皮膚!

第 3 季戰鬥通行證

  • 100 層全新內容,包括新幹員皮膚、武器、藍圖、手腕配件、武器飾品、COD 點數等等。
    • 0 級
      • 立即解鎖幽靈、新的伍茲造型等
    • 15 級
      • PPSh-41衝鋒槍
    • 21 級
      • “Vex Lord”突擊步槍藍圖
    • 27 級
      • 「鍍金玫瑰」霰彈槍設計圖
    • 31 級
      • 瑞士K31狙擊步槍
    • 55級
      • 「緩慢死亡」輕機槍藍圖
    • 95級
      • 超稀有「大聲管」反應式衝鋒槍武器藍圖
    • 100級
      • 「白皇后」幽靈造型
      • 《羅馬標準》傳奇狙擊槍圖紙

地圖

  • 維爾丹斯克的局勢已達到危急程度。停戰中央司令部將直接與所有作戰人員溝通並提供進一步指示。

現代戰爭與戰區更新 1.36 一般變更

  • NVIDIA DLSS 現已在 PC 版 Call of Duty®: Warzone 中可用
    • 擁有 NVIDIA GeForce RTX 顯示卡的玩家可以啟用 NVIDIA DLSS 來提升效能並以更高的解析度和圖形設定進行遊戲。
  • 對於具有無限重生機制的模式,遊戲結束時開放麥克風已關閉。
  • 玩家等級現在將在行動後報告中顯示正確的等級圖示。

遊戲玩法

  • 福爾丹斯克各地產生的戰利品再次更新…
    • 現在僅由黑色行動冷戰武器組成,包括新型瑞士 K31 狙擊步槍和 PPSh-41 SMG
    • 只有傳奇武器才會作為藍圖生成
  • 當使用防暴盾牌並面對活躍的鋁熱手榴彈時,玩家不再受到繞過護甲的傷害。
  • 用 Semtex 黏住玩家現在總是會擊倒他們。

無障礙

  • 將單聲道音訊新增至音訊選項的音量設定
    • 停用(預設):音訊在左右聲道之間分配以提供定向聲音。
    • 啟用:左右聲道合併為一個聲道

錯誤修復

  • 修復了大多數冷戰桶的一個錯誤,即髖部伸展和 ADS 空閒搖擺在不應該增加的情況下增加了。
  • 修正了一些 ZRG 20mm 光學元件導致無法屏住呼吸的錯誤。
  • 修正了死亡時一些戰利品會在附近掉落的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,如果玩家在切換到砲手座位時被擊倒,他們將變得隱形和/或刀槍不入。
  • 修正了導致隨機幹員選擇選項僅選擇《現代戰爭》中的聯盟幹員的錯誤。
  • 修正了導致貝克的第四個操作員任務目標無法正確追蹤的錯誤(使用帶有 2 倍或更大放大範圍的武器消滅 15 名敵人)。
  • 修正了導致某些操作員模型在使用 FFAR 1 時顯示無頭的錯誤。

現代戰爭與戰區更新 1.36 新武器

  • 冷戰武器的彈藥名稱已更新。
  • FFAR 1 十字準線已更新以配合其他突擊步槍。
  • 新武器
    • PPSh-41:SMG(發射週)
      • 戰鬥通行證的第 15 級。
    • Swiss K31:狙擊步槍(發布週)
      • 戰鬥通行證的第 31 層。
  • 兩項新武器解鎖挑戰
    • LC-10
      • 使用衝鋒槍,在 15 場不同的比賽中完成 3 次擊殺且未死亡。
    • 去83
      • 使用突擊步槍在 15 場不同的比賽中爆頭擊殺 2 次。
  • 突擊步槍
    • 冷戰時期的AK-47
      • 後座力模式已調整
      • 冷戰時期 AK-47 的後座力模式使其缺點比優點更明顯。我們平滑了它的後座力,使其更容易控制。如果您的後座力控制準確或熟練,您現在會發現冷戰時期的 AK-47 在大多數射程上都非常有效。
    • 去83
      • 最低傷害從 25 增加至 26
      • 最大傷害從 33 降至 31
      • 最大傷害範圍增加 17%
      • 後座力模式已調整
      • 作為一款後座力相對較強的快速射擊 AR,我們覺得 FARA 83 和 FFAR 1 之間有太多的身份重疊。 AR 選項。
    • 遠1
      • 最大傷害從 30 降至 27
      • 最大傷害範圍減少 15%
      • 頸部傷害倍數從 1.1 改為 1
      • 上軀幹傷害倍數從 1.1 改為 1
      • ADS 速度略有下降
      • FFAR 1 憑藉高傷害、射速和具有競爭力的彈匣尺寸,在中短程交戰領域享有長期的統治地位。當一種武器的效率如此之高以至於使整個武器類別失去生存能力時,就需要解決這個問題。在這一變化之後,FFAR 1 仍將是一個值得尊敬的選擇,但它現在應該是一種遊戲風格偏好,而不是裝載必需品。
    • 籃子
      • 後座力略有增加
      • ADS 速度略有下降
      • 上軀幹傷害倍數從 1.3 改為 1.1
      • 這項改變更多的是一種預防措施。我們預計,在 FFAR 1 缺席的情況下,Groza 將會取代它的位置。雖然總是會有一個“元”,但我們希望元存在於比我們目前所處位置稍高的 TTK 範圍內。在這方面,我們認為 Groza 有點異常,就像 FFAR 1 一樣,可能不利於武器多樣性。將 Groza 降低一個檔次應該會允許該武器類別中進行一些良性競爭。
    • 戰爭6
      • 頭部傷害倍數從 1.4 改為 1.5
      • 頸部傷害倍數從 1 改為 1.3
      • 上軀幹傷害倍數從 1 改為 1.1
      • 下軀幹傷害倍數從 1 改為 1.1
      • Krig 6 長期以來一直被 AR 類別中的其他全明星產品所掩蓋。我們相信,鑑於射擊位置良好,這項變革將使《殺戮時刻》更具競爭力。
    • QBZ-83
      • 移動速度增加
      • ADS移動速度增加
      • 頸部傷害倍數從 1 改為 1.2
      • 上軀幹傷害倍數從 1 改為 1.1
      • QBZ-83 是一種獨特的武器,以整體殺傷力換取機動性。我們的目標是為玩家提供支援多種有趣的遊戲風格選項的工具。我們的目標是,透過正確的配件,熟練的操縱和旋轉將成為 QBZ 遊戲風格的標誌。如果你能同時管理瞄準和移動,我們還為其提供了急需的殺傷力。
  • 衝鋒槍
    • LC10
      • 子彈速度略有增加
    • 麥克-10
      • 最大傷害減少 1
      • 這是促進多元化的另一個預防性改變。 Mac-10 很受歡迎,而且使用起來很有趣。 Mac-10 之所以感覺公平,部分原因在於它的優點與其缺點相比。這就是玩家技能發揮作用的地方。 知道在交戰期間何時以及更換什麼武器是我們希望盡可能強調的技能表達的一個方面。雖然這項變更僅使 Mac-10 的「殺戮時間」增加了約 10%,但我們認為這是一個鼓勵探索 SMG 類別的好地方。
  • 狙擊步槍
    • 佩林頓 703
      • ADS 速度增加
      • 上升時間略有增加
  • 戰術步槍
    • 冷戰戰術步槍查理
      • 爆發之間的時間增加了 33%
      • 頸部傷害倍數從 1.8 改為 1.3
    • M16
      • 爆發間隔時間增加 10%
      • 頸部傷害倍數從 1.8 改為 1.1
    • 冷戰時期的查理戰術步槍和 M16 的射速足以讓使用者否定連發步槍的一個重要特徵—準確度。由於其極高的射速和豐富的爆發模式,射擊不需要很好的定位。您將繼承連發步槍的高傷害特性和射程,同時將缺點降至最低。透過此更改以及下面提到的射速槍管的更改,如果您打算快速殺人,您現在需要謹慎瞄準。

而且…我們正在密切關注 AMAX。沒有國王永遠統治。

現代戰爭與戰區更新 1.36 附件變化

  • 位置隱蔽
    • 位置隱藏將減少射擊後您的位置在指南針和小地圖上可見的時間。此效果已作為專業版新增至 Flashguard 和 SOCOM/KGB Eliminator 上。
    • 16.3” 速射 (M16)
      • 射速增加降低 58%
    • 18”速射(查理戰術步槍)
      • 射速增加降低 56%
    • 15.9”突擊隊 (M16)
      • 射速增加降低 66%
    • 18.2”突擊隊(戰術步槍查理)
      • 射速增加降低 64%
    • 16.3” 鈦 (M16)
      • 射速增加降低 61%
    • 17” 鈦合金(查理戰術步槍)
      • 射速增加降低 59%
    • 索羅金 140 毫米自動 (Sykov)
      • 最低傷害從 23 降低至 19
    • Sorokin 140mm Auto AND Akimbo (Sykov)
      • 最小傷害從 19 降低至 14
        • 只有當同時裝備 Sorokin 140mm Auto 和 Akimbo 配件時,這才會影響武器。
    • Sykov 在任何配備 Sorokin 140mm Auto 的組合後,在射程上的殺傷力遠遠超出我們的預期。當輔助武器可以與主要武器正面交鋒,甚至始終勝過主要武器時,我們就冒著簡化對遊戲中最強大的特權之一——幽靈的訪問的風險。雖然我們繼續研究 Ghost 對遊戲玩法的影響,但我們並不希望以可忽略的缺點提供更輕鬆的存取方式。
  • 雷射器
    • 餘燼瞄準點
      • ADS 速度損失減少 20%
    • SOF 目標指示符
      • 現在在腰射和 ADS 期間可以看到手電筒
  • 雜誌
    • 齊射/VDV 快速彈匣
      • ADS 速度損失減少 20%
    • 速度磁力
      • 手槍
        • ADS 速度損失減少 40%
      • 衝鋒槍
        • ADS 速度損失減少 30%
      • 狙擊手
        • ADS 速度損失減少 20%
  • 槍口
    • 閃光防護罩
      • 新增位置隱藏專業版
    • SOCOM/克格勃消除器
      • 新增位置隱藏專業版
  • 光學
    • SUSAT 多變焦
      • ADS 速度損失減少 10%
    • 超變焦定制
      • ADS 速度損失減少 20%
    • 禿鷹自訂變焦
      • ADS 速度損失減少 20%
  • 後握把
    • ADS 速度增加約 10%

我們已經開始調整附件值的迭代過程。我們希望減少武器的缺點成為建造方向,而不是單一的配件選擇。就目前情況而言,我們認為大多數附件都需要在某些方面解決其價值觀點才能實現這一目標。除了擴大整體建置多樣性之外,我們還希望減少一些以前不可行的選項。這可能包括增加現有附件的優點或缺點。我們也在積極研究如何在附件類別的範圍內創造出更具吸引力的選擇——主要是像整體式和代理抑制器這樣的槍口。
鑑於此補丁中平衡性變化的幅度,我們可能會在第三季推出後不久進行一些調整,以確保元數據健康穩定。一如既往,請繼續提供您的回饋!

營運商

  • 粉紅色的
    • 我們調整了 Roze,以提高操作員在有光源的情況下的可讀性/可見性。
  • 新增了新的操作員:
    • 幽靈:華沙條約組織(發布週)
      • 透過戰鬥通行證解鎖
    • 騎士:華沙條約組織(賽季中)
      • 透過商店捆綁包解鎖
    • 安東諾夫:華沙條約組織(季中)
      • 透過商店捆綁包解鎖

聲望

  • 新的聲望等級
    • 50級
      • 新聲望、徽章、聲望鑰匙、武器藍圖和戰鬥通行證等級跳躍
    • 100級
      • 新聲望、徽章、聲望鑰匙和戰鬥通行證等級跳躍
    • 150級
      • 新聲望、徽章、聲望鑰匙和戰鬥通行證等級跳躍
    • 190級
      • 全季挑戰可用
    • 200級
      • 新聲望、徽章、聲望鑰匙、戰鬥通行證等級跳躍、大師聲望名片
    • 等級 250 – 1,000
      • 每 50 級就有新的聲望鑰匙

店鋪

  • 我們在第三季期間推出了一批新的商店捆綁包,其中包括一些極其險惡的新惡棍,以及示踪包、Mastercraft 和反應武器藍圖等。

來源:烏鴉軟體

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。