NHL 24 更新 1.21 退出補丁 1.2.1,已列出補丁說明

EA 發布了《NHL 24》更新1.21(PS5 版本1.021),這是針對補丁版本1.2.1 的,這帶來了與臀部檢查相關的各種調整和修復、新的調諧器設置和加載更多內容。繼續閱讀以了解新內容國家冰球聯盟 24在 11 月 23 日的補丁說明中。

NHL 24 更新 1.21 補丁說明 | NHL 24 更新 1.021 補丁說明 | NHL 24 更新 1.2.1 補丁說明:

主要修復和改進:

  • 修正了導致玩家穿著預設的黑色 EASHL 球衣而不是自己的球衣進入遊戲的問題。
  • 髖關節檢查現在使用預設幹擾邏輯來創建更一致的處罰呼叫。
    • 進行髖部檢查的玩家需要完全處於髖部檢查動畫中,髖部檢查才能成功。
    • 增加了邏輯,要求髖部檢查器和被擊者之間具有更高的相對速度,以產生較大的髖部檢查反應。
  • 冰球離開區域以結束全壓所需的時間從 5 秒減少到 3 秒。
    • 將全壓期間應用於固定玩家的負屬性乘數從 20% 減少到 15%。
    • 移除了懲罰擊殺中隊伍的負能量消耗乘數,以避免與全壓能量消耗乘數雙重疊加。
  • 大大降低了 CPU 隊友受罰的機率,並使這一點在所有遊戲風格中保持一致。

遊戲玩法

社群回饋:髖關節檢查確實使用起來很有趣,並且有助於製造巨大的成功,但是在非真實情況下它們的威力太大,並且受到處罰的風險太低。

  • 髖關節檢查現在使用預設幹擾邏輯來創建更一致的處罰呼叫。
  • 進行髖部檢查的玩家需要完全處於髖部檢查動畫中,髖部檢查才能成功。
  • 接受髖部檢查的球員可以在接觸前放慢速度,以幫助減少髖部檢查的影響和反應。
  • 增加了邏輯,要求髖部檢查器和被擊者之間具有更高的相對速度,以產生較大的髖部檢查反應。

社群回饋:在使用 Total Controls 控制器方案時,玩家在嘗試執行 deke 或射擊時點擊右搖桿會意外觸發反向擊打。

  • 使用 Total Control 控制器方案時,當冰球載體處於右搖桿 Stickhandle 或 Deke 動畫時,不會觸發反向擊球。
    • 滑冰者必須處於中立滑行/滑行狀態才能觸發反向擊球。

其他遊戲修復:

  • 修正了 AI 隊友在幾幀內觸發搖桿束縛的問題,這可能會導致幹擾懲罰。
  • 修復了肩部檢查可以瞄準沒有冰球的球員的問題,即使該球員已經將冰球載體排成一行。
  • 修正了 Be A Pro 中玩家在使用 Total Control 控制器方案時無法執行「Be A Pro」的問題。

我們還發布了一個新的調諧器集來配合補丁 1.2.1 的改進。

社群回饋:R2/RT 故障射擊的消除降低了射擊的效率,整體上也降低了可行的威脅。這導致球員專注於透過非常近距離的射門、後門接球和突破來得分,這使得得分變得可預測。球員希望射門成為一種威脅,尤其是在最佳射門位置,並且當對手守門員變得更加疲勞時。

  • 對於 CPU 守門員,當守門員以低精度分數執行撲救時,最大精度誤差增加。這將導致更多的射門機會乾淨地擊敗守門員,並產生更不可預測的結果,特別是當守門員變得更加疲勞時。
  • 觸發 Thunderclap 和 Heatseeker 所需的距離減少了 10 英尺,讓滑冰者更接近球網,利用這些 X 因素進行擊球。
  • 將近距離射擊的近網威力修正從 20 英尺減少到 15 英尺,以增加從槽位內射擊的威脅。

社群回饋:「全力壓力」對被固定的團隊的影響太強大,而且感覺不真實。罰球時的全壓是額外的懲罰,當冰球離開區域時結束全壓的時間太長。

  • 冰球離開區域以結束全壓所需的時間從 5 秒減少到 3 秒。
  • 將全壓期間應用於固定玩家的負屬性乘數從 20% 減少到 15%。
  • 移除了懲罰擊殺中隊伍的負能量消耗乘數,以避免與全壓能量消耗乘數雙重疊加。

社區回饋:當冰球離開區域時,守門員需要很長時間才能恢復能量,並且當冰球在區域內感覺不真實時,守門員會慢慢耗盡能量。

  • 消除了守門員在冰球位於防守端時受到的能量消耗。
  • 略微增加了守門員在撲救時損失的耐力。
    • (耐力消耗可以透過耐久屬性來緩解)
  • 增加了守門員中立區的能量恢復,使其與冰球位於進攻區域時的能量恢復相同。 (耐力屬性提升能量恢復)

社群回饋:CPU 隊友受到太多處罰,這導致了挫折感,尤其是在競技遊戲中。

  • 大大降低了 CPU 隊友受罰的機率,並使這一點在所有遊戲風格中保持一致。

其他遊戲更新:

  • 失去了擊中棋盤時觸發自動戰鬥的機會。
  • 防守球員可以將球傳到網前的範圍從 40 英尺縮小到 30 英尺,從而減少受到干擾處罰的機會。
  • CPU 守門員在就位時進行密西根撲救的幾率從 30% 增加到 80%。
  • 調整了比賽/時段最佳球員的精彩片段得分權重,為重要進球和重大撲救提供更多亮點。

成為專業人士

  • 修正了遊戲過程中換行按鈕標註顯示不正確的問題
  • 修正了在「編輯玩家」中儲存變更時成為職業玩家會老化的問題

特許經營

  • 提供教練合約時薪資滾動速度加快
  • 修正了將自動簽名自由代理設定設為“開啟”並不總是包含某些潛在客戶的問題

創作區

  • 修復了有時創建防守型防守隊員會創建具有前鋒打法的防守隊員的問題

聲音的

  • 更新了布法羅軍刀隊球門號角
  • 更新底特律紅翼隊球門喇叭
  • 修正了預覽表情時播放《切爾世界》配樂的問題,該問題已解決。
  • 修正了主場和客場場景前後無法聽到播音員關於比賽的講話的問題,該問題已解決。
  • 修正了衝刺迷你敘事期間的一個問題,即在射擊阻擋後沒有射擊解決,而是說無法射擊,此問題已解決。
  • 一些引進球員可以為目前不屬於 NHL 的聯盟效力,這一問題已得到解決。

切爾的世界

  • 修正了導致玩家穿著預設的黑色 EASHL 球衣而不是自己的球衣進入遊戲的問題。
  • 修正了在修改控制後玩遊戲後未儲存守門員控制設定的問題。
  • 修正了選擇從切爾商店世界查看橫幅和徽章時,橫幅和徽章在創建區域中無法正確顯示的問題。
  • 修正了當俱樂部穿著備用制服時將使用用戶的家庭設備預設的問題。
  • 修正瞭如果俱樂部在 EASHL 俱樂部的比賽畫面中第二次嘗試更換隊服時會出現的錯誤。
  • 修正了切換設定檔後對帳戶 1 進行的所有建立變更都會轉移到帳戶 2 的問題。
  • 修正了俱樂部決賽統計數據疊加在遊戲中持續存在的問題。
  • 修正了從更衣室或對戰畫面查看載入時特殊角色提升未顯示在屬性圖表上的問題。
  • 修正了用戶無法在 EA Connect 中報告被封鎖的玩家的問題。
  • 修正了以下問題:如果用戶在購買 NHL 積分螢幕上選擇 EA Connect 俱樂部深層鏈接,則會進入 NHL 主選單。
  • 修正瞭如果用戶在創建區子層中選擇 EA Connect 俱樂部深層鏈接,屏幕用戶界面將中斷的問題。
  • 修正了以下問題:如果使用者在退出 Free Skate 後從 EA Connect 深層連結到俱樂部,則 World of Chel 主中心上的某些標籤會遺失。
  • 修正了在遊戲螢幕流程結束時收到的《切爾世界》硬幣顯示在「俱樂部」標籤上的問題。
  • 修復了各種文字顏色問題

曲棍球終極隊

  • 修正了遊戲期間暫停選單中顯示目標進度的問題。
  • 各種使用者介面修復

一旦新補丁發布,我們會讓讀者知道。

來源:EA