十一張發行了銹今天更新1.41遊戲的遊戲機版本。此更新帶有幾個更改和錯誤修復。請繼續閱讀以下6月23日的Rust Notes。
生鏽更新1.41補丁註釋| Rust 6月23日補丁說明:
一般變化
- 添加了漁村的另一個變體。 (在每月擦拭後,該新變體將在某些服務器中提供)
- 調整了您在漁村的自動售貨機上獲得魚類的報廢數量。
- 撤消了堆棧分裂的UI。堆棧現在已進行顏色編碼,每個堆棧中的項目數量動態更新,並且可以在庫存和接受項目的開放容器之間分配堆棧。
- 當玩家過於熱或太冷的效果,庫存物品完成製作或造成損壞時,堆放分配將不再被取消。
- 將默認熱鍵週期模式調整為“完整週期模式”。
-Kayak現在在水中略高一些。
武器變化
- 彎曲弓作為默認藍圖刪除,並添加到Workbench 1技術樹中。
- 在25至75的化合物弓上製作所需的金屬碎片量。-
- 現在可以使用替代投擲按鈕粘在構建塊上。
- 將火箭發射器的手工製作時間從工作台2上的製作時間從180秒到60,在Workbench 3上的製作時間從90秒到30。
- 在Workbench 2上將定制SMG的製作時間從40秒開始,在Workbench 3上從20到15。
項目更改
- 將工作台2的健康點從750到500,工作台3從1000到750。
- 現在可以在任何工作台上重新填充傑克漢默。
- 現在可以直接從地面上食用煮熟的魚。
碰撞修復
- 通過將特定字符輸入註釋引起的崩潰。
- 固定非常常見的螺紋崩潰。
- 將各種服務器崩潰造成,導致計劃外的重新啟動。
- 修正一個錯誤,導致遊戲經常懸掛。
- 將撞車造成的崩潰是由回收器的音頻範圍造成的。
- 修正了由世界項目引起的一些服務器內存洩漏。
除了所有更改之外,補丁1.41還為遊戲帶來了大量的錯誤修復!這是列表:
球員
- 固定一個錯誤,使死者可以搶劫。
- 固定項目將放置在熱鍵上的空插槽中時不會自動裝備。
- 固定一個錯誤,當玩家不受到損壞時,玩家可以獲得屏幕震動效果。
船
- 在皮划艇上固定碰撞和質地問題。
- 新划艇模型和RHIB上的固定紋理問題。
- 在使用時,row船和Rhib不再衰減。
紀念碑
- 在另一個玩家使用它的同時,阻礙了各種古蹟的煉油廠。
- 現在可以使用附著的梯子爬上港口的啟動。
- 可以每5分鐘從漁村購買船。如果那時以前購買的船未從產卵區域被Remped,它將絕望地為下一個船騰出空間。
- 幾個古蹟上的固定紋理問題:圓頂,港口,奧克斯姆的加油站,匪徒營,機場,燈塔, - 特蘭納德,發射場,衛星盤,漁村,石油鑽機。
- 將容器的高光區固定在泵夾克處。
- 固定在一個地方,玩家可能會卡在發射場和燈塔中。
- 固定在緩慢步行時無法到達發射場的煉油廠。
- 固定在燈塔的一個地方,其中掉落的物品可能會從地面消失。
武器
- M39步槍上的固定紋理問題。
專案
-pumpkins不再重複。
- 現在可以將木材儲物盒放在工作台2下。
- 現在可以立即將掉落在地面上的衣服戴在地面上,而無需先撿起。
- 修正一個錯誤,可能導致自動售貨機在服務器重新啟動後變得無法使用。
- 在看雪時更容易看到原始武器的附件。
- 生存魚陷阱現在也可以捕獲an魚,鯡魚和沙丁魚。
- 固定在地面上掉落的廢料外觀。
- 為幾個項目的製作時間填充:石斧,鎬,金屬雙門,裝甲雙門,木梯,隱藏雨披。
- 小型煉油廠現在可以放在冰山上。
- 探照燈上的固定紋理問題。
世界
與其他生物群落中的節點相比,雪地生物群落中的固定資源節點具有較低的質感。
- 固定的玉米植物的突出顯示區域。
UI
- 釣魚控制的固定外觀Gametip。
- 實踐堆棧分裂UI。
就是這樣。 RUST現已用於PC,PS4和Xbox One。
來源:銹