《刺客教條:幻影》過場動畫影像引發粉絲意見分歧

《刺客教條:幻影》過場動畫影像引發粉絲意見分歧

“我需要能夠看到隨機歷史人物在胡言亂語時臉上的每一塊肌肉都在移動!”

信用:育碧。

信用:育碧。

儘管許多遊戲玩家在過去幾天裡都對以下內容感到非常興奮星空賽博朋克2077,兩者都出現在周日的 Xbox Showcase 中,刺客的信條粉絲們必須等待更長的時間才能得到他們所等待的東西。

最後,在昨天的過程中育碧向前展示,這些隱藏刀片囤積者深入了解了遊戲玩法刺客教條幻影,該系列將於今年 10 月將故事帶到 9 世紀的巴格達。

然而,雖然 Reddit 上大多數穿著長袍的劊子手似乎對揭露的所有跑酷和目標消除感到滿意,但其中的一個方面似乎讓他們的社區產生了分歧。

您對育碧 Froward 展示會上的《刺客教條幻影》畫面有何看法?

部分資深殺手對此問題的看法可以在Reddit r/assassinscreed 子版塊最近的一條帖子中找到,該帖子由用戶Riverkarma69420 發起,他問道:“Mirage 的過場動畫看起來比2014 年的遊戲更糟糕嗎? 」

他們繼續爭辯說,雖然他們認為遊戲玩法部分看起來非常完美,但「愚蠢」的面部動畫和糟糕的燈光混合在一起,使得角色之間的交流看起來不如該系列的舊遊戲(特別是《刺客信條:大革命)中的精緻。

許多其他粉絲似乎也表達了他們的觀點,用戶 Careless_Bid1602 建議:「他們需要開始在 [他們的] 動作捕捉 [技術] 上投入 [更多],動畫看起來非常糟糕且機械化,他們真的需要改進這一點。

使用者 doc_55lk 甚至提出了這樣的理論:「自 [Unity] 以來,[他們] 發布的任何東西都沒有 [it did] 那麼好。我懷疑育碧不想推動新遊戲機的圖形功能,因為當他們使用 Unity 來實現這一點時,[該遊戲] 變成了一個充滿錯誤的混亂局面,需要一段時間才能修復。

也就是說,這和另一個線程包含大量粉絲,他們似乎對遊戲玩法中顯示的過場動畫或圖形沒有任何問題,用戶 KeybladeCoaster 甚至宣稱:「我不在乎它是否具有《刺客信條 2》的圖形和機制。我很喜歡它,因為這些圖形和機制讓我著迷。

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