殺手3本月完成了《暗殺世界》三部曲,開發商 IO Interactive 確認遊戲已經收回了開發成本,我們能看到潛行遊戲捲土重來嗎?
工作室正在轉向詹姆斯龐德遊戲,但還有許多其他特許經營權可能會從陰影中浮現出來。
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《殺手 3》的成功顯示潛行遊戲很暢銷
時間倒回幾年,潛行遊戲似乎風靡一時。
當然,還有《殺手》,其獨特的潛行和易裝品牌,但家喻戶曉的名字還有《潛龍諜影》和《細胞分裂》——這兩款遊戲在當今的遊戲格局中都已缺席。
《天誅》和《神偷》也被淘汰,而《恥辱》和《殺出重圍》等遊戲似乎也來來去去,而《刺客信條》則放棄了「幾乎不存在」的潛行機制。
值得慶幸的是,獨立遊戲界做了一些繁重的工作——《忍者印記》、《隱形公司》和不太知名的《荒神》都是很好的權宜之計,但我們一直缺乏大預算的潛行遊戲。
這種情況會改變嗎?
《殺手 2016》以其章節式的發布節奏讓許多人感到驚訝,《殺手 2》鞏固了現有基礎,而《殺手 3》則讓開發人員感覺最有信心。與最近記憶中的任何其他遊戲不同,它更令人滿意的是避開麻煩而不是煽動麻煩。
這是一款獎勵智慧的遊戲,Metacritic 的評分為 87 分,看來評論家對此反應良好。
雖然這是一款非常純粹的潛行遊戲,建立在一個底層的系統謎題之上,但它在許多方面並不孤單。索尼大獲成功的《最後生還者第二部》是一款關於潛伏過去的敵人或悄悄消滅他們的遊戲,《對馬島之魂》在很多方面也是如此。這兩位玩家是否已經為隱密的遊戲玩法做好了準備?
在這三款遊戲中,發行商是否更願意冒險?潛行遊戲消失的原因之一是在線多人射擊遊戲成為了主導遊戲類型,擠壓了任何缺乏浮誇內容的遊戲的生命力。
《細胞分裂:定罪》和《殺手:赦免》在採取行動的方式上並沒有吸引到各自的粉絲群,但看起來我們又回到了原點。
由於薩姆費雪的回歸僅限於在其他系列中露面,而科樂美的《合金裝備》系列預計將在遊戲之前回歸銀幕,誰將成為下一個發布大型潛行遊戲的開發商?
不管是誰,顯然都對它有興趣。