2024 年是遊戲界最混亂的時代之一。來自神秘的失敗,例如未知9:覺醒和康科德的令人印象深刻的 2 週壽命從 Astro Bot 到你玩過的每一款任天堂遊戲,再到《決勝時刻》對瞄準輔助的熱愛,這無疑是混亂的一年。
進入 2024 年遊戲大獎。它告訴 2024 年“別喝啤酒了”,現在將 DLC 視為有資格獲得最令人垂涎的稱號:年度遊戲獎的完整遊戲。
遊戲獎最近發布的公告提到,頒獎機構將考慮 DLC、擴充包和重製版等眾多內容附加組件,有資格贏得年度遊戲。
社群認為遊戲獎這樣做是為了將《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》納入其中,在公佈完整的提名名單後,事實證明這是真的。
甚至有人稱遊戲大獎公佈「《艾爾登戒指》條款現在該 DLC 已被確認為 GOTY 提名。
感謝谷歌,很容易找到這些術語的定義。然而,考慮到遊戲獎是遊戲界最負盛名的年度盛事之一,這些獎項似乎已經有了自己的定義。
隨著備受尊敬的 GOTY 獎的臨近,我們已經等不及 12 月了。因此,我們自行使用廣受歡迎的 ChatGPT 來預測 2024 年遊戲獎的獲勝者。以下是每個類別的說明。
年度最佳遊戲(GOTY)
榮獲創意願景、遊戲玩法和技術成就的最佳遊戲體驗。
優勝者: 最終幻想7重生
- 艾爾登之戒 大樹之影雖然是一個強有力的競爭者,但它是一個擴展,而不是一個完整的遊戲。最終幻想7重生提供了完整、獨立的體驗,具有突破性的視覺效果、機制和敘事,可能將其定位為首選。
最佳遊戲指導
優勝者:最終幻想7重生
- 方向在最終幻想7重生因擴展了原版遊戲的故事,同時以有意義的方式發展了該系列而受到廣泛讚譽。遊戲將開放世界探索和敘事性較強的部分結合,展示了頂級方向。
最佳正在進行的遊戲
優勝者:最終幻想14
- 最終幻想14一直表現出色,不斷的更新和擴展讓玩家保持參與。 Square Enix 和玩家社群的支持,尤其是《Endwalker》資料片的成功和新內容的添加,確保了其在這一類別中的主導地位。
最佳藝術指導
優勝者:隱喻:ReFantasia
- 隱喻:ReFantasia以其引人注目的視覺設計和獨特的藝術風格脫穎而出。它將傳統日式角色扮演美學與大膽而現代的風格融為一體,使其成為視覺吸引力和創造力的傑出競爭者。
最佳手機遊戲
優勝者:呼嘯波濤
- 呼嘯波濤因其雄心勃勃的開放世界設計和引人入勝的遊戲玩法而受到廣泛關注,使其成為卓越行動遊戲的首選。
最佳敘事
優勝者:最終幻想7重生
- 中的敘述最終幻想7重生延續原版遊戲中深受喜愛的故事,同時引入新鮮的曲折和深刻的情感故事。考慮到角色的深度和世界構建,它是這裡的最愛。
最佳表現
優勝者:梅琳娜‧於爾根斯《賽娜的傳奇:地獄之刃 2》
- 梅琳娜於爾根斯提供強大的性能賽娜的傳奇:地獄之刃 2因其對心理健康的描寫而受到稱讚。她在塞娜這個角色中傳達深刻的情感複雜性的能力使她與眾不同。
最佳配樂和音樂
優勝者:最終幻想7重生
- 音樂在最終幻想7重生延續其前身的傳統,融合管弦樂和現代元素,創造出情感豐富、身臨其境的體驗,這可能會贏得這一類別。
最佳音訊
優勝者:賽娜的傳奇:地獄之刃 2
- 賽娜的傳奇:地獄之刃 2以其突破性地使用雙耳音頻而聞名,它為沉浸感設定了新標準,特別是在表現心理健康方面。
最佳適應
優勝者:奧術
- 奧術作為一部製作精良的動畫系列脫穎而出,成功改編了英雄聯盟宇宙變成了廣受好評的節目。其高品質的動畫、故事講述和角色發展使其成為首選。
最佳多人遊戲
優勝者:地獄潛行者2
- 地獄潛行者2專為合作多人遊戲而設計,基於團隊的機制與具有挑戰性的遊戲玩法相結合,使其成為此類別的出色選擇。
最佳獨立遊戲
優勝者:動物井
- 動物井因其創新的遊戲玩法、獨特的藝術指導以及對解謎平台遊戲的新穎詮釋而贏得讚譽,使其成為獨立遊戲領域的有力競爭者。
首次亮相獨立遊戲
優勝者:勇敢的鄉紳
- 勇敢的鄉紳是一款富有想像且廣受好評的處女作,其 2D 和 3D 機制的結合使其與眾不同。其迷人的藝術風格和遊戲創新使其成為這裡的可靠選擇。
最受期待的遊戲
優勝者:俠盜獵車手 6
- 俠盜獵車手 6擁有最大的粉絲群和最多的期待。 Rockstar 提供卓越開放世界體驗的能力確保了它在這一類別中保持領先地位。
最佳角色扮演遊戲
優勝者:最終幻想7重生
- 作為有史以來最具標誌性的角色扮演遊戲之一的續集,最終幻想7重生承載著巨大的重量。其豐富的故事敘述和回合製戰鬥系統使其成為最佳角色扮演遊戲的頂級競爭者。
影響力遊戲
優勝者:奇異人生:雙重曝光
- 這生活很奇怪系列以解決情感和重要問題而聞名。雙重曝險延續了這項傳統,使其成為該類別的有力競爭者。
最佳動作/冒險
優勝者:薩爾達傳說:智慧的迴響
- 薩爾達傳說該系列因其動作冒險體驗而受到好評。智慧的迴響延續了廣闊的世界、具有挑戰性的謎題和引人入勝的故事講述的傳統。
最佳動作遊戲
優勝者:黑神話:悟空
- 憑藉其令人驚嘆的視覺效果和流暢的戰鬥機制,黑神話:悟空在動作類別中脫穎而出。它能夠將神話與快節奏的遊戲玩法融合在一起,這使它有很大的機會在這裡獲勝。
最佳格鬥遊戲
優勝者:鐵拳8
- 鐵拳8預計將延續該系列的傳統,提供精緻的機制、深入的角色陣容和粉絲最喜歡的動作,使其成為最佳格鬥的主要競爭者。
無障礙創新
優勝者:波斯王子:失落的王冠
- 波斯王子:失落的王冠我們專注於讓廣大受眾都能玩這款遊戲,為各種殘障人士引入創新選項,在這一類別中樹立了強有力的榜樣。
最佳社區支持
優勝者:最終幻想14
- 最終幻想14以其蓬勃發展的社群、強大的內容更新和積極的開發人員支援而聞名。玩家群的參與度很高,史克威爾艾尼克斯始終傾聽玩家的回饋。
最佳家庭遊戲
優勝者:薩爾達傳說:智慧的迴響
- 薩爾達傳說該系列以適合所有年齡段的玩家而聞名,智慧的迴響最佳家庭遊戲的絕佳選擇。
最佳模擬/策略遊戲
優勝者:獨角獸霸主
- 獨角獸霸主具有創新的機制以及對模擬和策略類型的全新理解,使其在這一類別中擁有很大的機會。
最佳運動/賽車遊戲
優勝者:F1 24
- F1 24提供逼真、身臨其境的賽車體驗,具有尖端的圖形和遊戲機制,使其在運動/賽車類型中脫穎而出。
最佳 VR/AR 遊戲
優勝者:阿斯嘉之怒2
- 阿斯嘉之怒2是一款出色的 VR 遊戲,將史詩般的北歐神話與動態的遊戲玩法相結合,使其成為 VR/AR 的最佳選擇。
最佳電競遊戲
優勝者:估價
- 估價繼續主導電子競技領域,其戰術玩法和龐大的競技場景確保了其作為頂級電子競技遊戲的地位。
最佳電競運動員
優勝者:騙子
- 騙子仍然是最具標誌性和最成功的電子競技運動員之一,以其在電子競技領域的持續統治地位而聞名英雄聯盟。
最佳電競團隊
優勝者:Gen.G,英雄聯盟
- Gen.G是最成功的之一英雄聯盟團隊在重大賽事中持續表現出色,使其成為最佳電競團隊的有力選擇。
要求人工智慧根據遊戲的受歡迎程度和接受度進行預測幾乎是準確的,但有趣的是,它放棄了《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》,因為根據DLC 的正確定義,它不被視為完整的遊戲。
甚至 ChatGPT 都知道這意味著什麼遊戲年度最佳。
大樹之影是一個非常棒的擴展,應該被認為是一個擴展。它被認為是遊戲歷史上最好的擴展之一,並且對已經獲得 GOTY 裝飾的 Elden Ring 進行了改進。如果為年度 DLC 設立另一個類別,事情就會變得簡單,而且不會讓許多遊戲迷產生分歧。
在最近的 Reddit 帖子中,玩家們表示 DLC 和季票甚至不應該被認為是值得擁有的。這會貶低獎項本身的價值,並允許發布不完整的遊戲。
雖然《Cyberpunk 2077》的《幻影自由》擴充包在 2023 年遊戲獎中獲獎,但並未獲得年度遊戲提名。
賽博朋克2077去年榮獲最佳持續遊戲獎,考慮到它不像它的競爭者那樣是一款即時服務遊戲,例如《最終幻想 XIV》,這是一款透過各種事件和故事擴展不斷更新的 MMO。發布期間未完成和未完善的遊戲並不能直接轉化為「正在進行的遊戲」。
2024 年遊戲獎是頒獎機構提名明顯不屬於其類別的遊戲的第二年。
想想這些年來遊戲是如何演變的,真是太瘋狂了,控制台變得比以往任何時候都更強大在硬體方面。雖然 2024 年的遊戲產業令人困惑,但它也像其他任何一年一樣有趣,因為它有精彩的版本和新硬體。
透過遊戲大獎等活動來慶祝遊戲金搖桿獎只要每個遊戲都被賦予適當的類別來發光,它就是促進遊戲未來的最佳途徑之一。遊戲玩家不會願意獎勵不屬於他們類別的遊戲,就像美食家不會將炸薯條評為有史以來最好的薯條一樣。
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