育碧憑藉《刺客教條:暗影》的成功決定未來
育碧似乎寄望於《刺客教條:暗影》的成功,尤其是他們正在積極打磨直江和彌助的故事。
這是為了響應該公司的股價下跌繼中等的接待之後星際大戰:亡命之徒和《阿凡達:潘朵拉邊境》。
這就提出了一個問題:育碧將如何讓《刺客教條:暗影》取得巨大成功?
拋光
首要任務始終是修復破壞遊戲的錯誤,避免重蹈覆轍災難性的發射2014 年的《刺客教條:大革命》嚴重損害了育碧的聲譽。
開發者已經在解決已知問題,這也是遊戲最初從 2024 年推遲到 2025 年的主要原因。
完善遊戲可確保玩家能夠輕鬆享受《刺客教條:暗影》的樂趣。探索封建日本會更加身臨其境,不會出現 NPC 消失或出現故障的情況,而且玩家可以體驗直江和彌助的故事,而不會因性能下降而中斷遊戲玩法。
開放世界
玩家已經熟悉育碧遊戲的運作方式。憑藉著臃腫的開放世界和公式化的任務結構,《刺客教條:暗影》面臨著巨大的壓力,需要證明該系列能夠擺脫這個疲倦的循環。
刺客教條:奧德賽和瓦爾哈拉是這個問題的主要例子。他們龐大的開放世界往往感覺更像是瑣事而不是冒險。
尤其是《瓦爾哈拉》,它嚴重依賴臃腫的開放世界模式,增加了無數的地標和一次性任務,而這些任務對整體故事或氛圍幾乎沒有貢獻。雖然粉絲們都很喜歡這兩個遊戲,但許多人都認為這個公式已經過時了。
《孤島驚魂》系列也遇到了類似的問題,儘管該系列不太可能很快就會推出新作品。
育碧需要縮減《刺客教條:暗影》中的開放世界內容。確保每項活動都有意義對於遊戲的成功至關重要。重點應該放在品質而不是數量上,而不是在地圖上散佈無數的問號。刺客教條:幻影在內容方面找到了最佳點,但對於長期粉絲來說,它最終感覺太短了。
現場服務
現代《刺客教條》遊戲中最令人困惑的方面之一是育碧堅持融入即時服務元素。季票和戰鬥通行證在單人遊戲中沒有地位。然而,育碧仍在繼續實施它們,因為它知道很大一部分玩家不會反對,並且會產生收入。然而,這些新增內容對《刺客教條》的核心體驗貢獻甚少。
育碧的爭議雪上加霜“節省時間”讓玩家購買額外的經驗值、金幣和資源來減少難度。雖然有些人可能會認為這種做法在單人遊戲中是無害的,但在線上環境中,它會被視為付費獲勝。
值得慶幸的是,《刺客教條:暗影》放棄季節性通行證模式。
故事
《刺客教條》系列長期以來因其豐富的故事講述和歷史探索而聞名。早期的作品,尤其是埃齊奧的三部曲,經常被譽為該系列中最好的作品,因為它們以不斷變化的世界中的遺產為中心的引人入勝的敘述。
然而,近年來,該劇的敘事焦點有所下降。刺客兄弟會的核心概念已被開放世界行動所取代。幸運的是,《刺客教條:暗影》似乎正在回歸其根源,強調潛行和間諜活動,這是一個很有前途的方向。
該系列的特色始終與魔法文物、古代文明和神話等主題聯繫在一起。以封建日本為背景的《影子》具有以新的、令人興奮的方式探索這些主題的巨大潛力。希望遊戲也能更深入地探討當前的故事情節,而這一點在最近的作品中被忽略了。
戲劇
值得承認的是圍繞著彌助在《刺客教條:暗影》中的形象所存在的爭議。某些右翼團體批評將彌助納入其中,稱他為“假武士”,並試圖削弱他的歷史意義。
這些聲音雖然響亮,但並不代表大多數玩家。作為該系列的長期粉絲,我個人很高興看到育碧如何處理彌助的故事。一個外國人在異國他鄉航行的故事可能既引人入勝又發人深省。
發布與接收
近日,育碧延遲將《刺客教條:暗影》的發行日期從原定的 2 月 14 日延後到 3 月 20 日。推遲的原因是該公司正在重組和降低成本措施以安撫股東。
育碧無疑如履薄冰,《刺客教條:暗影》想要成功的壓力也空前高漲。這場比賽的反應將舉足輕重,可能會影響公司未來的決策和許多員工的工作保障。
對我來說,我仍然渴望體驗直江和彌助的故事,希望育碧能夠推出一款值得傳承的《刺客教條》遊戲。