Destiny 2 melakukan debut besarnya minggu lalu, memberi kita gambaran pertama, apraktik langsung pertama, Danbanjir informasi lainnya. Saya berbicara dengan David Shaw, pengembang utama versi PC, tentang visi Destiny 2 dan bagaimana timnya menyiapkannya untuk menjadikannya game PC yang tepat.
Presentasinya banyak berfokus pada apa yang baru, apa yang berbeda, apa yang diubah. Saya ingin memulai dengan bertanya, apa yang sama? Apa intinya, 'kita perlu menjaga hal-hal tentang Destiny ini agar menjadi game Destiny'?
Menembak wajah alien! Itu inti, itu di sana, itu bertahan. Jika mereka mempunyai wajah, atau jika mereka mempunyai kotak jus, tembaklah itu. Ada juga permainan investasi: jarahan, perlengkapan, senjata, baju besi. Fantasi kekuatan yang aku lemparkan pedang atau palu yang menyala-nyala. Beralih antara Destiny 1 dan Destiny 2, hari ini saya memainkan Titan dan saya adalah seorang pria kekar yang membanting listrik ke tanah. Perasaan berkuasa itu, itu sangat penting dan inti.
Aspek sosialnya, menurut saya, merupakan inti, namun dengan Permainan Terpandu dan dukungan Klan, kami menyelami lebih dalam dan berinvestasi lebih banyak pada aspek tersebut. Kami merasa sangat senang dengan pengalaman sosial yang dimiliki orang-orang di Destiny 1 dan itu pun tanpa fitur-fitur ini.
Beberapa di antaranya adalah penyempurnaan, hal-hal yang menimbulkan gesekan di game pertama. Seperti oh, Anda tidak perlu keluar ke orbit untuk pergi ke planet. Atau Game Terpandu. Itu bukan perjodohan, tapi Anda mengambil pendekatan untuk menyelesaikan masalah yang sama.
Kami tidak menganggap perjodohan adalah solusi yang tepat. Kami mendengar orang-orang bertanya sejak hari pertama penggerebekan, "Saya ingin perjodohan penyerbuan." Kami hanya tidak percaya itu adalah solusi yang tepat. Jadi para ilmuwan gila memikirkan hal itu dan berpikir, apa solusi yang tepat? Dan kami percaya Permainan Terpandu adalah cara untuk melakukan hal tersebut, yang tidak disadari oleh orang-orang bahwa mereka menginginkannya namun benar-benar dibutuhkan.
Ini hampir merupakan solusi hibrida. Anda memiliki Klan yang memungkinkan orang tetap bersama teman-temannya dengan cara yang sangat bersih. Tapi kalau ada lubangnya, saat itulah kita mendatangkan sesuatu yang mirip perjodohan.
Bagi saya, Guided Games adalah salah satu hal yang paling saya sukai. Saya bermain dengan klan hari ini tetapi klan kami tidak besar. Kami berada di dua pantai yang berbeda, jadi orang-orang di pantai timur mungkin sudah offline. Terkadang melakukan serangan bersama membutuhkan banyak usaha. Kita semua adalah orang-orang sibuk, kebanyakan dari kita adalah ayah, jadi sangat sulit untuk melakukan hal itu. Tapi kita bisa mendapatkan tiga atau empat orang, terkadang lima orang, secara teratur. Jadi, miliki alat untuk memberi tahu orang-orang: hei ini cara kami bermain, jika itu terdengar bagus bagi Anda, ayo bermain bersama kami dan bersenang-senang serta lakukan hal-hal yang menantang.
Kami telah mengajak banyak teman melalui Vault of Glass, yang merupakan serangan panjang. Apakah kita hanya berlari untuk mendapatkan jarahan, atau ini hanya pengalaman? Jadi kami tidak akan memberi tahu mereka solusinya. Anda tahu, kami tidak akan membutuhkan waktu enam jam untuk melakukannya atau apa pun, tetapi kami sangat menyukai pengalaman melihat seseorang melakukannya. Pengalaman itu, pertama kalinya melewati Vault of Glass. Setelah penghancuran kelima atau keenam oleh para Gorgon, rasanya seperti, oke, bagaimana cara melakukan ini? Kami akan memberi Anda beberapa petunjuk. Sungguh luar biasa karena Anda mendapatkan pengalaman itu.
Anda tahu Anda tidak menemukannya secara baru, tetapi Anda melihat pengalaman itu dengan cara yang sama yang membuat kami menyukainya. Jadi menyampaikan hal itu kepada orang-orang dengan cara ini sangatlah menarik bagi kami. Saya bisa melakukan lebih banyak serangan dan kami bisa menjadi duta yang baik untuk komunitas kami.
Berbicara tentang duta yang baik, selama presentasi Anda menyebutkan bahwa Anda ingin memberikan alat kepada orang-orang untuk menghadapi lanskap beracun yang dapat terjadi secara online. Apakah ada mekanisme pelaporannya, sehingga jika ada yang menemukan clan tidak menampilkan diri secara jujur, apakah ada cara untuk mengatasinya?
Kita tidak membicarakan hal itu hari ini, tetapi apa yang akan saya katakan adalah bahwa Destiny 1 sudah memiliki fitur pelaporan untuk pemain yang, Anda tahu, menantang untuk dihadapi. Dan bahkan di masa Halo, kami memiliki larangan dan segala macam hal. Anda dapat merasa yakin kami akan mengambil langkah-langkah untuk memastikan ini adalah pengalaman yang luar biasa. Kami sangat yakin akan hal ini. Ini tentang membangun komunitas, bukan membuat orang mengalami pengalaman buruk.
Pengalaman PC dipetakan dengan cukup rapi, menurut pengalaman saya sejauh ini. Kejutan apa saja yang terjadi? Apa yang harus Anda pertanggungjawabkan yang tidak Anda sadari?
Bagi saya, ini lucu, semua kejutan datang dari orang-orang sandbox kami yang mengatakan, inilah hal-hal yang harus kami perhatikan. Sejak hari pertama saya berada di sana, sepertinya, inilah daftar hal-hal yang menurut kami mungkin perlu diperhatikan. Dan saya pikir mereka telah menyelesaikan semuanya yang perlu kami lihat atau sesuaikan. Beberapa hal yang tidak pernah saya pertimbangkan. Di Destiny 1, pada pengontrol, kita dapat melakukan banyak hal untuk membuat senjata terasa sangat berat, dengan tendangan dan gemuruhnya. Hal-hal itu tidak berfungsi dengan baik di PC.
Misalnya, jika Anda sedang menendang pistol, Anda terus-menerus mengejarnya dengan mouse Anda. Jadi kami harus mencari cara untuk membuatnya bekerja lebih baik. Itu tadi satu hal yang mengejutkan dan menjadi tantangan, bagaimana membuat gamenya terasa seperti Destiny dan juga terasa seperti first-person shooter yang hebat di PC. Itu adalah tantangan besar dan mungkin ada setengah lusin kejutan yang saya pelajari, seperti oh, saya pikir Anda cukup meletakkan mouse dan keyboard di atasnya. Saya memainkan banyak sekali game PC di masa lalu, dan sebenarnya, hal-hal yang kami lakukan untuk membuat konsol dan pengontrol terasa luar biasa tidak berfungsi dengan baik pada mouse dan keyboard.
Apakah ada perbedaan keseimbangan halus yang harus Anda buat? Kayaknya headshot di PC lebih mudah, jadi harus penyesuaian?
Lucu sekali, hal khusus itu, menurut saya itu tergantung pada seberapa baik Anda menggunakan pengontrol atau mouse dan keyboard. Benar-benar ada perubahan. Di PC, saya berharap bisa berputar 180 derajat dengan sangat cepat, begitulah kecenderungan bermain game PC. Di konsol, kami membatasinya sedikit, ini memberinya kelembaman.
Ada beban di dalamnya.
Ya, dan di PC, pemain umumnya tidak menginginkan beban sebesar itu. Mereka ingin merasa lebih bebas. Anda mungkin merasakan perbedaan tersebut pada mouse dan keyboard, jadi itu adalah contoh bagus di mana kami mengubah sesuatu. Hal ini mungkin tidak disadari oleh orang-orang karena hal tersebut bekerja sesuai dengan harapan otak mereka, namun hal tersebut telah kami lakukan.
Kami belum banyak membagi dua. Faktanya, kami telah melakukannya sesedikit mungkin, karena prinsip intinya adalah game ini harus terasa seperti Destiny, dan harus terasa seperti game PC yang hebat.
Inti dari Destiny dan saya memikirkan Halo sebelum tentang manajemen medan perang. Tembak yang ini, goyangkan yang ini, seperti tarian. Dengan PC yang terasa sangat nyaman karena, seperti yang Anda katakan, Anda dapat melakukan 180 dengan sangat cepat.
Itu bagus untuk didengar, karena tujuan kami adalah membuatnya terasa alami. Itu sangat besar.
Tujuan kami adalah menghadirkan penawaran PC yang sah pada hari pertama. Kami mendengar sejak hari pertama D1, setiap postingan akan seperti "kapan akan hadir di PC?" Kami ingin memastikan ketika kami datang ke PC, kami melakukannya dengan benar.
Bahkan sebelum dirilis, saya ingat bertahun-tahun yang lalu saat melakukan pratinjau di E3, kami mengarahkan kursor ke antarmuka menu dan berkata, ini akan hadir di PC, bukan? Ada kursor di atasnya.
Anda ingin melakukannya dengan benar dan ada banyak perubahan yang kami buat. Ada yang halus, ada pula yang lebih jelas. Dari sisi teknis kami katakan, apa yang ingin kami lakukan akan berdampak besar pada komunitas PC. Jadi kami menginginkan resolusi 4K, banyak rasio aspek berbeda seperti 21:9 dan lainnya, kecepatan bingkai tanpa batas. Tersangka yang biasa dari apa yang Anda inginkan. Gamer PC adalah kelompok yang antusias, begitulah saya mengungkapkannya. Tujuannya adalah untuk mendengarkan komunitas dan kami mencoba menghadirkan debut yang solid dan sah di PC.
Saya ingin berbicara sedikit tentang kemitraan dengan Battlenet. Jadi apa keuntungan menggunakan Battlenet, dan bagaimana kemitraan ini terjadi?
Ini dimulai dengan, banyak dari kita adalah penggemar Blizzard. Saya mulai dengan Diablo dan Warcraft 3, saya masih memiliki Diablo 2 edisi kolektor. Mereka membuat figur aksi dan saya memilikinya di dalam kotak. Ada banyak dari kita yang merupakan penggemar berat Blizzard. Mereka memiliki DNA yang serupa. Kami melihat pengalaman pemain mereka dan menurut kami pengalaman mereka mencerminkan pengalaman kami. Mereka sangat fokus pada, bagaimana kita membuat ini hebat? Bagaimana kita membuatnya terasa enak, bermain bagus. Jadi ketika mereka mengungkitnya kami antusias, ya, kami ingin sekali berada di Battlenet. Jadi ketika ada kesempatan, kami langsung memanfaatkannya dan sangat bersemangat.
Apa saja fitur dan keunggulan yang dimiliki antarmuka Battlenet?
Keuntungan terbesarnya adalah Anda memiliki komunitas yang sangat percaya pada PC-sentris dan mereka sudah sangat bersemangat. Mereka memiliki permainan seperti Overwatch yang sudah memiliki elemen-elemen yang kami tahu mereka sukai, jadi pada dasarnya kami akan masuk ke komunitas yang dibuat khusus ini dengan Destiny. Dari segi fitur, kami akan terintegrasi sepenuhnya seperti Xbox Live dan PSN.
Saat Anda melakukan tes bermain di kedua platform, apakah ada penyesuaian yang Anda coba lakukan yang kemudian benar-benar berdampak pada versi lainnya?
Oh ya, kami benar-benar telah menghancurkan segalanya. Ini berfungsi untuk platform A tetapi tidak untuk platform B! Kita akan terus menghadapi tantangan-tantangan tersebut, namun dalam banyak hal hal tersebut sangat menyusahkan. Anda sampai pada titik di mana Anda memahami apa saja masalah-masalah alami tersebut.
Namun Anda masih menjalankan perubahan tersebut secara bersamaan. Anda tidak menyetel versi PC secara terpisah.
Tidak, kami tidak melakukan penyetelan secara terpisah. Ada beberapa tempat yang telah kami diversifikasi, seperti yang saya katakan pada model mundur. Itu adalah perubahan yang diperlukan untuk membawa kami ke tempat permainan berjalan dengan baik. Kami akan terus menemukan hal-hal tersebut tetapi tujuan kami adalah menemukan game yang terasa seperti Destiny ke mana pun Anda pergi.
Wawancara Destiny 2 ini dilakukan pada sebuah acara yang menyediakan transportasi dan akomodasi dari Activision Blizzard.