Shacknews merayakan 25 tahun gempa

Shacknews telah merayakan 25 -nyathUlang tahun tahun ini, yang kebetulan bertepatan dengan rilis gempa asli. Bagi mereka yang tidak sadar, Shacknews dimulai sebagai situs penggemar gempa, yang berarti wajar bagi kita untuk merayakan 25 tahun gempa. Di bawah ini Anda akan menemukan harta karun konten yang terus tumbuh saat kami bersukacita dalam semua hal yang gempa. Silakan dan roket melompat ke bahan bacaan pembunuh.

Shacknews merayakan 25 tahun gempa

Saat Anda duduk dan merenungkan keagungan yang merupakan sejarah gempa, mengapa tidak meluangkan waktu untuk membaca kekayaan kebaikan gempa yang kita miliki di sini di Shacknews? Sebagai permulaan, Anda bisa mendaftar untuk Great Quakholio Tournament 4. Setelah selesai, lanjutkan perjalanan Anda menyusuri jalur kenangan dengan membaca David Craddock's, The Making of Quake.


Turnamen Great Quakholio 4

Saatnya menemukan kerusakan quad karenaPendaftaran Turnamen Quakholio 4 yang hebat ada di sini. Jika Anda anggota Shacknews Chatty dan berusia setidaknya 18 tahun, Anda dapat mengikuti kompetisi dan memperjuangkan bagian Anda dari kumpulan hadiah USD $ 10.000. Pastikan Anda mendaftar, membersihkan kalender Anda, dan membiasakan diri dengan permainan, karena kompetisi selalu sengit.


Pembuatan Quake, Bagian 1: Kami Are The Wind

Apa yang lebih baik dari bermain gempa? Membaca tentang bagaimana semuanya dimulai. Di dalamPembuatan Quake, Bagian 1: Kami Are The Wind, Anda akan menemukan kutipan dari rocket jump, pembacaan panjang dari editor Shacknews Long Reads, David Craddock. Bab ini mengeksplorasi waktu setelah perangkat lunak ID menciptakan Doom II dan perjuangan yang dihadapi tim, "mendefinisikan proyek berikutnya." Jika Anda menyukai apa yang Anda baca, Anda dapat menemukan lebih banyak diBagian Baca Panjangdari Shacknews.Pelanggan MerkuriusDapat juga mengunduh bacaan panjang untuk membaca dengan mudah di perangkat lain.


Pembuatan Quake, Bagian 2: Derajat Kebebasan

Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana gempa munculPembuatan Quake, Bagian 2: Derajat Kebebasan. Dalam bab ini, pengembang di ID Software mendiskusikan renungan mereka dan membedah seluk beluk mesin game mereka yang paling canggih.


Pembuatan Quake, Bagian 3: Mewarnai di Peta

Bab berikutnya yang ditawarkan saat Shacknews merayakan 25 tahun Quake melihat soundtrack Moody untuk Quake, balapan ID Software menuju rilis 1996, dan jalan keluar yang direncanakan dari satu co-founder. Anda dapat membacanya diPembuatan Quake, Bagian 3: Mewarnai di Peta.


25 hal yang Anda (mungkin) tidak tahu tentang gempa

Jadi Anda mengklaim bahwa Anda suka gempa? Bukan hanya itu, tetapi Anda pikir Anda tahu segalanya tentang game ikonik? Nah, uji dengan koleksi ini25 hal yang Anda (mungkin) tidak tahu tentang gempa. Dari memperkenalkan pemain hingga membunuh zombie dengan granat dan implementasi berenang ke wawasan tentang kapak dan tele-menggulung bos, John Romero memberi sedikit cahaya di sudut-sudut gelap gempa.


Pastikan untuk tetap disini saat kami di sini di Shacknews terus merayakan 25 tahun gempa. Mengantisipasi pembaruan untuk artikel ini sebagai bagian baru dari pembuatan gempa dilepaskan serta potongan -potongan berair lainnya untuk menenggelamkan gigi Anda. Bergabunglah dengan kami di utas cerewet di bawah ini dan beri tahu kami tentang momen gempa favorit Anda.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler