Pandangan langsung di Torchlight 2 saat mempersiapkan peluncurannya yang cepat.
Sebagai20 Septembertampak dekat, orang mungkin berharap untuk melihatTorchlight 2Pengembang Runic Games berebut di hari -hari terakhirnya. Tanggal rilis yang baru -baru ini diumumkan semakin dekat. Tapi permainan memiliki setidaknyadirasakanSelesaikan sejak waktu saya dengannya diPAX EAST, memberikan tempat tidur yang luasDiablo 3dan memberi banyak waktu untuk menyelesaikan sentuhan.
Akibatnya, waktu saya dengannya di PAX Prime memamerkan tidak hanya mekanisme fungsional dari tindak lanjut yang cukup besar, tetapi beberapa area yang Runic punya waktu untuk memikirkan fitur tambahan. Salah satu revisi terpenting adalah keterampilan, yang sekarang termasuk bonus berjenjang. Runic menemukan bahwa pemain tidak merasakan banyak alasan untuk berinvestasi dalam keterampilan di luar peningkatan stat standar, jadi sekarang setiap keterampilan mencakup tiga tingkatan yang jauh lebih kuat yang tidak terkunci saat Anda maju.
Tampilan kedua ini juga memberikan contoh dari satu faktor yang tidak dapat dinilai dari satu demonstrasi: variasi. Sementara game pertama terasa sebagian besar sama di seluruh, beberapa pengaturan yang bisa saya jelajahi sekarang tidak bisa lebih berbeda. Padang rumput berumput, gurun gurun, dan ruang bawah tanah apak adalah ekspresi berbeda dari dunia ini. Bahkan tetap saja, semuanya membawa tampilan terpadu, dan lingkungan jelas termasuk di dunia yang sama. Torchlight 2 tampaknya telah mendapatkan luasnya tanpa mengorbankan kedalaman.
Saya menghabiskan waktu saya sebagai pengemis wanita yang sudah dibangun, jauh dari pengalaman saya sebelumnya dengan Embermage. Selain kualitas yang jelas untuk menjadi karakter yang lebih cepat, lebih agresif daripada banyak orang lain, saya berinvestasi ke dalam beberapa kemampuan serigala. Memicu transformasi untuk mendatangkan malapetaka pada scads dari bawahan adalah latihan yang lebih aktif daripada dungeon-crawler tradisional, dan merasa sangat kejam.
Meskipun daya yang meningkat, saya sesekali bertemu dengan makhluk yang terlalu kuat untuk saya tangani. Perwakilan runic akan melihat dari balik bahu saya dan memberi tahu saya, tanpa syarat yang tidak pasti, untuk melarikan diri. Setelah game asli menawarkan tantangan berurutan yang jelas dalam menuruni lapisan penjara bawah tanah, meyakinkan untuk mengetahui bahwa saya akan memiliki alasan untuk mengunjungi kembali area dalam sekuelnya.
Ini mendekati rilis, Torchlight 2 pada dasarnya adalah produk jadi. Runic bahkan mengatakan bahwa mereka akan menonton komunitas untuk isyarat tentang rencana pasca-rilis, dan menyebutkan kemungkinan hewan peliharaan tambahan. Tapi sudah selesai dalam arti selama berbulan-bulan, dan waktu ekstra dihabiskan dengan baik memastikan potongan-potongan itu cocok bersama.