Antichamber adalah pengalaman permainan puzzle yang menyenangkan (walaupun sangat sulit). Game ini ditujukan untuk semua penonton yang mencari alternatif dari game puzzle tradisional, namun tingkat kesulitannya yang berat berarti hanya penggemar genre yang akan menonton game ini sampai akhir.
Sulit untuk menggambarkan apa itu Demruthruang antikadalah, terutama karena keadaannya terus berubah. Apa yang tampak sebagai sebuah ruangan yang digambarkan secara kasar dengan cepat menjadi lebih dari itu. Warna menggambarkan makna yang sebelumnya tidak ada maknanya. Ada lebih dari segalanya daripada yang terlihat. Tidak ada yang tampak seperti gagasan Antichamber dan Alexander Bruce menjadi pengalaman yang jauh lebih kaya karenanya.
Jangan berharap untuk belajar banyak tentang dunia Antichamber yang minimalis dan mirip Escher. Pemain langsung dilempar ke dalam api dan diminta melarikan diri. Tidak ada tutorial, latar belakang yang sangat terbatas yang terungkap melalui petunjuk samar di sepanjang dinding, dan bahkan tidak ada menu utama. Permainan dimulai di dalam hub pusat kecil, di mana pilihan permainan dapat disesuaikan di sepanjang dinding hub. Ada juga peta yang memungkinkan pemain melompat ke ruangan mana pun yang mereka temukan sebelumnya. Hal ini menjadi penting, karena mudah tersesat.
Antichamber adalah latihan utama dalam berpikir lateral. "Kemajuan" membutuhkan penyelesaian serangkaian teka-teki logika yang aneh. Awal permainan berisi "lompatan keyakinan" yang tidak bisa diselesaikan begitu saja dengan melompat, tetapi dengan menggunakan tombol berjalan, lantai perlahan akan muncul di bawahnya dan memungkinkan jalan yang aman. Ruang berbeda memiliki dua tangga (satu merah dan satu biru) yang keduanya tidak mengarah ke mana pun. Persepsi dan perspektif alternatif adalah kunci untuk memecahkan banyak teka-teki ini, sementara beberapa teka-teki lainnya mudah untuk diselesaikan. Faktanya, sejumlah solusi ini adalah solusi yang akan membuat Anda menyalahkan diri sendiri karena tidak memikirkannya sebelumnya.
Solusi lain tidak akan tersedia sampai pemain menemukan senjata kubus yang secara estetis mirip dengan senjata portal klasik Portal. Kubus membantu menambah dimensi kedalaman pada banyak teka-teki, karena dapat digunakan untuk membuka kunci pintu atau menopang pintu geser yang terbuka. Sesuai dengan tema pemikiran lateral Antichamber, kubus bahkan dapat digunakan untuk membuat platform atau jembatan. Ada empat senjata kubus berbeda yang dapat ditemukan dan semuanya membuka kemungkinan baru--dengan asumsi Anda dapat menemukannya.
Banyak daya tarik Antichamber yang dapat dikaitkan dengan lingkungannya yang bebas tekanan. Tidak ada musuh, tidak ada batasan waktu, dan tidak ada kematian. Pemain dapat bergerak dengan kecepatan mereka sendiri, memberikan kesempatan untuk berpikir di luar kotak. Saya berpotensi berdiri di depan teka-teki selama beberapa menit dan tidak merasakan tekanan untuk terburu-buru mencari solusi. Perasaan ini diperkuat oleh gaya seni minimalis dari game ini--tidak ada set piece yang mengintimidasi yang membuat saya merasa terburu-buru, melainkan, game ini diisi dengan gambar garis sederhana dan bercak warna primer yang membuat saya merasa lebih santai.
Meskipun presentasi Antichamber bertekanan rendah, sulit untuk mengetahui apakah Anda benar-benar membuat kemajuan. Banyak ruangan yang berfungsi ganda, menciptakan kesan berputar-putar. Perasaan ini semakin meningkat jika Anda mendapati diri Anda terjatuh ke dalam sebuah lubang, karena banyak lubang tersebut berkumpul di sepanjang jalan buntu yang sama. Anda akan sering menemukan diri Anda mengulangi beberapa teka-teki yang sama lagi dalam upaya sia-sia untuk menemukan satu solusi yang sulit dipahami yang akhirnya menghasilkan sesuatu yang baru. Anda juga akan mendapati diri Anda beristirahat beberapa kali dalam upaya menyusun kembali pikiran Anda yang rusak. Di satu sisi, kesulitan besar ini memang membuat frustrasi, namun begitu solusi yang sangat menuntut akhirnya terungkap, akan ada rasa kepuasan yang luar biasa yang bisa didapat.
Antichamber adalah pengalaman permainan puzzle yang menyenangkan (walaupun sangat sulit). Game ini ditujukan untuk semua penonton yang mencari alternatif dari game puzzle tradisional, namun tingkat kesulitannya yang berat berarti hanya penggemar genre yang akan menonton game ini sampai akhir. Namun, mereka yang memiliki banyak kesabaran akan menganggap Antichamber sebagai pengalaman yang menantang dan sangat bermanfaat yang patut untuk dinikmati.
Ulasan Antichamber ini didasarkan pada versi digital PC dari game yang disediakan oleh penerbit.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?