Harvey Smith dari Arkane Studios mengatakan bahwa pemain tunggal belum mencapai batas penontonnya, dan lebih banyak permainan multipemain tidak berarti bahwa pengalaman pemain tunggal murni sedang sekarat.
Fokus generasi ini pada konektivitas online dan upaya penerbit baru-baru ini untuk mengekang penjualan game bekas telah menghasilkan mode multipemain yang dilengkapi untuk game yang sebelumnya belum pernah ada. Hal ini menyebabkan beberapa orang menyesali matinya pengalaman bermain game pemain tunggal yang murni.Tidak terhormatdirektur kreatif Harvey Smith merasa bahwa laporan tersebut sangat dilebih-lebihkan.
“Setiap kali seseorang mengumumkan kematian permainan pemain tunggal, sesuatu seperti The Sims atau BioShock Infinite datang dan melakukan hal yang berbeda dengan baik,” kata Smith.Industri Permainan Internasional. "Sejauh ini kami belum membatasinya. Bukan berarti penggemar Dota membeli Dota dan tidak memainkan Skyrim, atau membeli Dishonored dan karena itu tidak membeli Madden. Saya pikir ada banyak jenis penonton yang berbeda dan kami bahkan belum mencapai batasnya. belum."
Smith menyatakan bahwa model permainan pasti akan berubah, dan hal tersebut sudah terjadi--mulai dari arcade hingga produk dalam kotak ritel, dan sekarang munculnya permainan gratis. Dia juga mengatakan bahwa meskipun dia mendengar beberapa penggemar menyerukan Dishonored multipemain, volume responsnya jauh lebih besar daripada bersyukur atas fokus pada pemain tunggal.
“Saya berharap ada beberapa spesialisasi yang terjadi dan orang-orang harus melakukan satu atau tiga hal dengan baik daripada mencoba melakukan 12 hal yang sama seperti yang dilakukan orang lain,” katanya.
Poin ini dibuat dengan baik, mengingat beberapa pengembang telah memilihnyajatuhkan multipemainsementara yang lain punyamenyesalketidakmampuan mereka untuk melakukannya.