Game of the Year 2013: Super Mario 3D World

Dibuat dalam kekosongan Nintendo, Dunia 3D menghindari tren game modern. Tidak bercita -cita untuk membenarkan jenis media ke Hollywood. Sebaliknya, ini berfokus pada tujuan tunggal hanya menjadi menyenangkan, astaga.

"Adalah seni game? "BanyakdariTerbaik tahun iniadalahContoh mudahuntuk menunjukkan, dengan narasi emosional mereka dan penampilan bernuansa. Tapi permainan kami tahun ini,Super Mario 3D World, tidak bercita -cita untuk membenarkan jenis media ke Hollywood. Sebaliknya, ini berfokus pada tujuan tunggalHanya menjadi menyenangkan, astaga.

Dibuat dalam kekosongan Nintendo, 3D World menghindari tren game modern: tidak ada dunia terbuka, tidak ada elemen RPG, tidak ada multipemain online, juga tidak ada transaksi mikro atau DLC. Namun terlepas dari perlawanan Nintendo terhadap mengadopsi konvensi modern, dunia 3D jauh dari primitif. Apa yang mengangkat dunia 3D ke bagian atas daftar kami adalah seberapa segar itu. Setiap level memperkenalkan cara baru untuk mengejutkan dan menyenangkan pemain-baik dengan berinovasi dengan mekanika gameplay baru, atau memanfaatkan warisan bertingkat Mario dengan cara yang tidak terduga.

Satu fitur halus mencontohkan penguasaan Nintendo untuk menciptakan kesenangan. Dalam multipemain, pemain yang mendapatkan skor tertinggi di level sebelumnya mengenakan mahkota emas di kepalanya. Namun, jika pemain itu dipukul, mahkota itu terbang, mendorong pemain untuk mengejarnya. Penambahan mahkota tidak memiliki dampak yang berarti pada gameplay (Anda tidak mendapatkan kekuatan tambahan dengan menggunakannya). Namun, fitur kecil ini mendorong segala macam kerusakan saat bermain dengan orang lain.

Fakta bahwa detail sekecil itu dapat memiliki dampak yang sangat besar pada pengalaman keseluruhan hanya menekankan betapa hati -hati membuat pengalaman dunia 3D. Sangat mudah untuk menunjuk sapuan besar-grafik yang indah, dunia inventif, dan karakter multipemain yang mengontrol secara drastis berbeda satu sama lain. Tapi itu hal-hal kecil-seperti bisa menjalankan tiang bendera dengan kucing Mario, atau jalan kodok dianimasikan ketika ia memiliki blok yang menempel di kepalanya-yang memisahkan dunia 3D dari kompetisi. Seberapa sering orang dapat mengatakan bahwa sebuah permainan demikian melalui-dan-melalui yang dirancang untuk menyenangkan?

Secara finansial, kekosongan Nintendo telah menghasilkan cukupKatakanlah situasiuntuk perusahaan. Namun, gamer menuai hasilnya. Pada 2013, kami telah melihat Nintendo dengan beraniReinvent-nyawaralaba kunciuntuk kesuksesan kritis yang luar biasa. Super Mario 3D World adalah puncak dari etos pertama gameplay Nintendo-strategi yang mungkin dipertimbangkan kembali di NintendoDunia Baru yang Berani.


ShacknewsTerbaik 2013Penghargaan ditentukan oleh pemungutan suara di seluruh staf Shacknews. Penghargaan Game of the Year sebelumnya telah dilakukanThe Walking Dead,The Witcher 2, DanPenebusan Mati Merah.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.